Ігри та Лавкрафт - Наочний посібник зі страху. Найкращі ігри в стилі лавкрафта Скачати ігри за творами лавкрафта
«Найдавнішою і найсильнішою з людських емоцій є страх, а найдавнішим і найсильнішим різновидом страху є страх перед невідомим».
Г. Ф. Лавкрафт
20 серпня 1890 року в місті Провіденс (штат Род-Айленд) у родині ювелірного комівояжера Уінфілда Скотта Лавкрафта та Сари Сьюзан Філліпс Лавкрафт народився хлопчик, освячений сяйвом невідомої зірки з незбагненної дали космосу. Хлопчик, який вже до 14 років напише свої перші розповіді і повідає світові про страшні загрозливі таємниці всесвіту у вигляді жахливих чудовиськ, невідомих створінь із глибин космосу та прибульців з інших вимірів. Це і був «батько страшних історій про неймовірно давні чудовиська» - Говард Філліпс Лавкрафт.Письменник, своєю яскравою та бурхливою фантазією, що змінив концепцію жахів і створив новий напрямок, який пізніше так і назвуть – «лавкрафтівські жахи». Один із близьких друзів письменника, Август Дерлет, придумає загальний термін цієї стилістики та специфіки – «Міфи Ктулху». У цій спільній моторошній концепції писали численні автори: Кларк Ештон Сміт, Роберт Блох, Роберд Говард, Браян Ламлі, Август Дерлет, Стівен Кінг та інші.
Лавкрафт по праву займає високе становище у жанрі містики та жахів поряд з Едгаром Алланом По, у творах якого містер Лавкрафт черпав своє натхнення. Але якщо По або Артур Мейчен грали з похмурим царством тіней і цвинтарним холодом, то Лавкрафт у своїх творах заглядав у глибину цих тіней і те, що він там бачив, розривало кордон між логічною нормальністю та незбагненним хаосом безумства. Жахливі слизові тварюки, вік яких можна порівняти з віком самого всесвіту, виривалися з-під пера з кожним його новим складом назовні під огидний леденить душу виття диявольських флейт і гучні огидні завивання. Стародавнє зло, що ховається в глибинах крижаного космосу і найтемніших куточках Землі, кошмарні культи і блюзнірське чаклунство - моторошне божевілля, створене великим генієм.
Жах, коли безумство є благо для змученого запаленого розуму.
Слід зазначити, що сам собою Лавкрафт був незвичайним людиною. З дитинства він вирізнявся бурхливою фантазією. І саме в дитинстві відбулися поворотні події у його житті, що вплинули на формування його творчості. Хочу зазначити, що гарного дитинства з сім'єю, що любить, у майбутнього письменника не було. В основному його вихованням займався дід, строга і педантична людина, і пара тітоньок. Батька Говард практично не знав - того відправили до лікарні для душевнохворих, коли майбутньому письменнику було всього два роки. Мати ж була істеричною і постійно розвиненою жінкою, а після важких зривів і депресії потрапила до психіатричної лікарні, туди ж, власне, де й був її чоловік. Обидва батьки померли рано.
Змалку Говард ріс замкнутим і самотнім. Так він і провів життя, жодного разу не залишивши рідний Провіденс, жив скромним самітником, насолоджуючись звичним почуттям самотності. Він не любив показуватись на публіці і навіть численні його друзі за фактом були такими лише за листуванням, яке Лавкрафт активно вів, посвячуючи своїх товаришів по перу у чергові подробиці своєї творчості.
З дитинства Говард любив читати. Його дід мав найбільшу бібліотеку в місті, що налічувала понад дві тисячі томів. Тут хлопчик проводив цілодобово, довгими годинами читаючи і прогортаючи старовинні фоліанти. Якось за читанням однієї з таких книг його застала мати. Забравши в нього книгу і прогорнувши її, жінка впала у справжню паніку. І вона відразу кинула том у камін. Книга за авторством Герберта Уеллса називалася «Острів доктора Моро». Місіс Лавкрафт визнала, що подібна література лише нашкодить психіці її семирічного сина. Але їй було невтямки, що Говард вже почав намагатися складати свої власні розповіді.
Ще один момент, що і вплинув на його подальшу літературу, так само бере своє коріння з дитинства. Маленького Говарда майже щоночі мучили страшні кошмари. І щоразу він несамовито кричав. Його навіть довелося забрати зі школи-інтернату, бо в інших дітей від його криків було безсоння. Жахливі створіння з величезними чорними перетинчастими крилами в цих кошмарах хапали його своїми холодними лапами, а моторошна долина Ленг проносилася перед очима; з вируючих чорних вод вибирався огидний велетень (пізніше Лавкрафт назве його Дагоном і повністю розпише цей сон в однойменному оповіданні) і своїми лускатими руками з гострими чорними кігтями обхоплював стародавній моноліт; а з темних небес на землю спускалися гидкі створіння із глибин космосу. Безперечно, більшість ідей для своїх сюжетів Лавкрафт брав із власних снів та кошмарів. Більше того, ряд творів повністю зосереджені на загальній концепції снів.
Говард Лавкрафт був бідний і не надто щасливий. На жаль, він прожив недовге життя, зводячи кінці з кінцями, майже в злиднях. Рак, що розвивався в його тілі, повільно пожирав письменника. А його твори за життя жодного разу не надрукували. Більшість редакторів розцінювали таку літературу як другосортну. А бульварного чтива ставало дедалі більше. Лише після смерті стараннями його друзів "лавкрафтівські жахи" з'явилися у перших збірках. А в другій половині XX століття Лавкрафт отримав світове визнання та популярність, яка не згасає донині. Ось і зараз численні видавництва щоразу передруковують і видають його твори в різних збірниках.
З широким розмахом Лавкрафт зміцнився у масовому мистецтві: у музиці, кінематографі і, звичайно, ігровій індустрії, про що ми з вами поговоримо нижче. Але якщо в кіно «лакрафтівські жахи» являють собою переважно лише віддалені мотиви з перенесенням у наш час, то ігрові екранізації рідко опускаються до справжнього трешу, дбайливо переносячи на екран загальну атмосферу безвиході, саспенсу і страшної таємниці.
Яскраво засяяла далека зірка, променистим світлом осяяючи плато Ленг, а на незбагненному невідомому Кадаті, дивлячись на центри сфер крізь простір і час в оточенні колосальних створінь, на троні з чорного оніксу сидить Говард Філліпс Лавкрафт, божевільний геній.
"Efficiut Daemones, at quae non sunt, sic tamen quasi sint, conspicienda hominibus exhibeant ..."
Лактанцій
Численні ігри в тому чи іншому образі чи моменті постійно використовують посилання до Лавкрафта, в тому числі і серії The Elder Scrolls і Fallout, які, здавалося б, далекі від загальної ідеї космічного жаху. Однак ми зосередимося саме на лавкрафтівських іграх і список тут дуже солідний.
Однією з найкращих ігрових адаптацій творів Лавкрафта вважається гра Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, У якої, незважаючи на погану графіку, численні баги і крайню складність, був чудовий сюжет і моторошна напружена атмосфера, а деякі моменти змушували серце прискорено битися. Воно й не дивно – за основу сюжету взято дві важливі повісті Лавкрафта: «Тінь над Іннсмутом» та «За межею часів». Втім, посилань до інших творів тут теж безліч. Крім місця дії - брудне, занедбане містечко Іннсмут - у грі зустрічаються навіть вигадані письменником персонажі, наприклад, Зедок Аллен.
У четвертому кварталі 2017 року студія Cyanide Studios випустить гру зі схожою назвою Call Of Cthulhu - Depths of Madnessяка є адаптацією однойменної настільної гри. Гра буде детективом з дослідженням світу. Але екшену з численними перестрілками, як у вищезгаданій грі, не буде. Наскільки добре розробники відтворять гнітючу похмуру атмосферу і загрозу, що зачаїлася, десь за межею, ми дізнаємося лише ближче до кінця року.
А наступного року у світ вийде ще одна гра від розробників квестів про пригоди Шерлока Хомса (Frogwares) - The Sinking City. Це пригодницький квест, де приватний детектив намагається розгадати таємницю страшних повеней, що обрушилися на невелике містечко. Гра своєю концепцією нагадує чудову розповідь Лавкрафта «Храм», де головний герой у важкому акваланзі – «металевій могилі» – опускається в неймовірну глибину, сповнену жахливих таємниць. Так і гра постарається навіяти жах перед зануренням у морську крижану пітьму.
Турецька студія Zoetrope Interactiveтакож відзначилася іграми з мотивів творів Лавкрафта. Зокрема, вона випустила вельми цікавий жах в жанрі квесту-розслідування. Darkness Within. Перша частина - Darkness Within: In Pursuit of Loath Nolder- являла собою класичний квест, з чудовою моторошною атмосферою і якоюсь загрозливою таємницею поряд з дією деяких сил і стародавніх культів. Друга частина - Darkness Within 2: The Dark Lineage- перетворилася на таку собі адвенчуру з розслідуваннями та неймовірними жахами. І на відміну від першої гри тут Лавкрафта набагато більше, а таємниче зло набуває форми у вигляді повзучого жаху Н'ярлатотепа, глашата і посланця стародавніх невідомих богів.
У 2017 році студія планує випустити нову гру під назвою Conariumпро протистояння чотирьох вчених із надприродними силами. Про сюжет відомо наступне: Френк Гілман, член Відділу антропології в університеті Міскатоні, бере участь в експедиції на Упуаут, очолюваної доктором Фаустом. Він намагається вийти за межі людської свідомості за допомогою пристрою Конаріум. Коли Френк приходить до тями, він виявляє себе на самоті на базі експедиції в Антарктиці і нічого не пам'ятає. Незабаром він розуміє, що під час використання пристрою він помер, але потім повернувся, трохи змінившись, у нього чужі спогади, і він пам'ятає місця, в яких не бував. Лікар втратив щось важливе або придбав щось жахливе. При цьому смерть – частина гри.
Атмосферними та об'єднаними загальною концепцією самотності та невідомості вийшли ігри шведської студії Frictional Games - Penumbraі Amnesia, І хоча нічого прямо «лавкрафтовского» там немає, вплив творів майстра жахів цілком відчутно.
Гра Alone in the Darkґрунтується на улюбленій Лавкрафтом концепції жахів проклятих будинків. До речі, вважається одним із найкращих хорорів за Лавкрафтом. Інді-хорор White Nightтак само будується на цій ідеї, і хоча фактично з Лавкрафтом гра має мало спільного, але дуже примітна нуарною чорно-білою графікою і моторошною атмосферою з лякаючими тінями.
Немає сумнівів, що Bloodborneтак само будується на міфах Ктулху, точніше використовує загальну ідею та дизайн. У сюжеті гри практично все населення міста Ярнам поклоняється Великим (The Great Ones) – могутнім надприродним істотам. Атмосфера рольової покрокової інді-ігри Darkest Dungeonтак само дуже схожа на твори Лавкрафта, більше того, дизайн деяких монстрів і заклинань має характерний «лавкрафтівський» стиль.
І поки я пишу ці рядки, далекі зірки Гончих Псів таємниче блимають на чорному небосхилі. А десь там, за межами Сонячної системи, у чорних глибинах космосу повертається і вирує бог-ідіот Азатот під дике виття демонічних флейт. Божевільний Ноденс мчить крізь простір, підганяючи зграю моторошних чорних створінь з безликими головами і величезними перетинчастими крилами, а сфери буття з'єднуються і розходяться у багатьох випадках, як було передбачено і як уже відбувалося, що знає містичний Йог-Сотот, бо він справжнє майбутнє майбутнє та множинність подій. Глибоко під водою в дивному і незбагненному для людського розуміння Р'льєсі дрімає древній Ктулху із сонмом своїх породжень. Звичайна людська метушня та жалюгідне перебування на планеті Земля тьмяніють перед неймовірними подіями світових масштабів. Людина – лише іграшка у холодних лапах кошмарних сил. А звичний світ руйнується під жахливими фактами реальності і таємницями Всесвіту, що відкриваються.
«Не мертве те, що у вічності живе,
Зі смертю часу і смерть помре»
Г. Ф. Лавкрафт
А ви любите жахи, хорор та Лавкрафта так, як їх любимо ми? Поділіться улюбленими іграми-жахами. До речі, цікаво, ви пам'ятаєте момент, коли книга, фільм чи гра вперше справді налякали вас? Чи цього так і не сталося?
- Отримати посилання
- Електронна пошта
- Інші програми
Комп'ютерні ігри з мотивів творів Г.Ф. Лавкрафта
Здрастуйте, шановні читачі! Сьогодні завершую цикл статей про творчість Г.Ф. Лавкрафт. У цьому випуску йтиметься про комп'ютерні ігри, створені за мотивами його творів.
зображення: oflex.ru
Для зручності я перераховуватиму ігри за датою їх виходу, розділивши десятиліття. Під назвою гри вказано жанр, платформа, розробник та країна. Якщо Вам є що додати або Ви знайшли неточність в описі, будь ласка, напишіть про це в коментарях.
1980-ті
The Lurking Horror(1987)
Інтерактивний роман, PC, Infocom, США
зображення: wikipedia.org
Перша гра, інформацію про яку мені вдалося знайти, була розроблена у 1987 році американською компанією Infocom. Гра є рідкісним жанром інтерактивного роману (interactive fiction). Гравець ніби читає книгу і, за допомогою текстових команд, керує головним героєм, впливу на перебіг розповіді. Реліз гри включав версії для платформ MS DOS, Apple II, Atari ST та Commodore 64 . Пізніше було випущено версію для платформи Amiga, яка додає звукові спецефекти. Ігровий процес виглядав суворим, але не забувайте, що це кінець 80-х років.
фрагмент гри. зображення: pikabu.ru
Гра починається з того, що студент G.U.E. Tech (( George Underwood Edwards Institute of Technology), вигаданий аналог знаменитого Массачусетського Технологічного Університету (MIT), в якому навчалися розробники гри) повертається до університету, щоб дописати курсову роботу. Блукаючи коридорами порожнього університету, головний герой стикається з демонами, зомбі та іншими монстрами. Цікаво, що деякі ідеї, створені розробниками для G.U.E. Tech надалі були реалізовані в MIT. Наприклад, "нескінченний коридор" - замкнутий кільцеподібний коридор, що з'єднує всі корпуси університету.
У 2004 році гра зайняла 10 місце в рейтингу найстрашніших ігор усіх часів, за версією GameSpy. Лавкрафт має оповідання з назвою The Lurking Fear, екранізовану в 1994 році. Очевидно, назва гри є посиланням до цього твору.
Splatterhouse (1988)
Beat'em up, PC Engine, FM Towns Marty, PC, Namco, Японія
зображення: wikipedia.org
Спочатку гра розроблялася для аркадних ігрових автоматів, але пізніше була портована на японські консолі PC Engine (TurboGrafx-16) та FM Towns Marty, а також MS DOS. Головний герой, Рік Тейлор, разом зі своєю дівчиною, сховалися від грози в особняку зниклого парапсихолога Генрі Веста (відсилання до персонажа роману "Герберт Вест - Реаніматор). Після входу в особняк, двері за ними зачиняються, Рік помирає, а його подружку похи Рік повинен очистити особняк від безбожності і врятувати свою кохану.
Ігровий процес зводиться до пересування лінійними рівнями та знищення монстрів. На гру вплинули західні фільми жахів - П'ятниця 13 і Зловісні мерці. Наприклад, маска Ріка дуже схожа на хокейну маску Джейсона Вурхіза, маніяка з фільму П'ятниця 13. У 1992 році вийшло продовження гри, а через рік третя частина. У 2018 році вийшло перевидання оригінальної Splatterhouse, адаптоване для консолей PlayStation 3 та Xbox 360.
The Hound of Shadow(1989)
Інтерактивний роман, Amiga, Atari ST, PC, Eldritch Games, США
зображення: myabandonware.com
Гра розроблена 1989 року компанією Eldritch Games і видана Electronic Arts. Гра є рідкісним жанром інтерактивного роману (interactive fiction). За оцінками критиків, гра стала взірцем для наслідування у жанрі інтерактивного роману. Пограти в неї можна було на платформах Amiga, Atari ST та MS DOS. Гравець ніби читає книгу і, за допомогою, текстових команд керує головним героєм, впливу на перебіг розповіді. Дія відбувається в Лондоні 1920-х років і ґрунтується на вільному крактуванні творів Лавкрафта. Крім незвичайного жанру, гра цікава посиланнями до історичних персонажів, наприклад, Елізабет Баторі (Elizabeth Bathory), також відомої під ім'ям Кривава графиня. Баторі жила в Угорщині наприкінці 1500-х років і сумнозвісна серійними вбивствами молодих дівчат, у крові яких вона нібито купалася, щоб зберегти молодість.
Alone in the Dark(1992)
Survival horror, PC, Infogrames, Франція
зображення: wikipedia.org
Еталоном жанру survival horror стала гра Resident Evil, що вийшла в 1996 році, але першою була Alone in the Dark, і вона стала основою для послідовників. На момент свого виходу гра мала багато революційних ідей. Наприклад, тривимірну графіку, багатополігонні моделі та нелінійні рівні. Гравець міг досліджувати кімнати вдома в будь-якому порядку, а також взаємодіяти з предметами, для 1992 року це було дуже круто.
Головний герой виявляється замкнений у старовинному особняку, населеному монстрами і, щоб вибратися звідти, йому доводиться боротися і вирішувати різні головоломки. Гра потрапила до Книги Рекордів Гіннеса як перший тривимірний survival horror. Відсилань до творчості Лавкрафта у грі досить багато: одним із видів противників є глибоководні, описані в романі "А", також, головний герой може знайти в бібліотеці Некрономікон.
У 1993 році вийшло продовження гри, через два роки з'явилася третина. У 2001 вийшло продовження гри під назвою Alone in the Dark: New Nightmare, а в 2008 році перевидали першу частину під назвою Alone in the Dark: Illumination. Нові ігри не здобули минулої слави оригіналу та отримали низькі оцінки критиків. Нарешті, в 2014 році першу частину гри було портовано на платформу iOS і тепер у неї можна пограти з iPhone або iPad. У 2005 році стараннями режисера Уве Болла за мотивами гри було знято художній фільм "Один у темряві", що провалився у прокаті. Сьогодні гру можна придбати у сервісі Steam.
Головний герой купує старовинний особняк, де йому починають снитися дивні сни. Виявляється, що існує паралельний світ, відомий як Dark World, населений ворожими інопланетянами. Головний герой стає заражений ембріоном інопланетян, який, якщо з'явиться світ, здатний знищити все людство. Тепер вам доведеться позбутися ембріона і запечатати ворота у паралельний світ. 1995 року вийшла друга частина гри.
Dylan Dog: Через Looking Glass (1992)Point-and-click/квест, PC, Simulmondo, Італія
зображення: game-download.party
Детективний квест із мотивів творів Лавкрафта. Першою частиною дилогії була гра Dylan Dog: The Murderers, присвячена звичайним розслідуванням. У другу частину автори додали містики, використавши ідеї з Міфів Ктулху. У грі реалізована новинка на той час - таймменеджмент: на вчинення дій йде частина ігрового часу, за який відбуваються різні події, і гравцеві доводиться постійно розставляти пріоритети, оскільки встигнути скрізь неможливо. Гра вийшла на платформу MS DOS.
Splatterhouse 2 (1992)
Beat'em up, Sega Mega Drive, Namco, Японія
зображення: android4play.org
Продовження першої частини Splatterhouse випущене для консолей Sega Mega Drive. На гру вплинули твори Лавкрафта і картини Ханса Гігера, швейцарського художника відомого зі створення образу Чужого з однойменного фільму. Головний герой гри, Рік, нагадує маніяка Джейсона Вурхіза, відомого по серії фільмів жахів. У грі Вам доведеться переміщатися лінійними рівнями і боротися з монстрами. У грі багато сцен насильства, тож вона має віковий рейтинг 17+.
(1993)
Point-and-click/квест, PC, Infogrames, Франція
зображення: squarefaction.ru
Друга гра випущена компанією Infrogrames за мотивами творів Лавкрафта. Після успіху хоррора Alone in the Dark французи вирішили зробити квест. Сюжет гри спирається на твори та . Головний герой, фотограф Джон Паркер, приїжджає до американського містечка Іллсмут (явний аналог лавкрафтівського Іннсмуту), щоб сфотографувати проходження комети Галлея. До нього, 76 років тому, за кометою спостерігав якийсь лорд Болескін, який з незрозумілих причин збожеволів. Паркер має розгадати таємницю комети і протриматися в місті три дні, поки комета пролітатиме поряд із Землею. З 2015 року гра доступна на сервісах GOG.com та Steam.
Point-and-click/квест, NEC PC-9800, Fujitsu FM Towns, Fairytale, Японія
зображення: rpgcodex.net
Японський квест для дорослих. Гра розповідає про вигадані події, що трапилися в місті Аркхем, таємне товариство та Глибоководні. У повісті Лавкрафта глибоководні, щоб уникнути вимирання, схрещуються з людьми. У грі цей момент освітлений детальніше, через що вона має віковий рейтинг 18+. Necronomicon видавався ексклюзивно в Японії та не підтримує інших мов.
Call of Cthulhu: Prisoner of Ice (1995)
Point-and-click/квест, PC, Mac OS, Sega Saturn, Infogrames, Франція
Зображення: gog.com
Сюжет гри заснований на повісті Лавкрафта. Коротко нагадаю, про що цей твір: до Антарктиди вирушає наукова експедиція, яка виявляє руїни давньої неземної цивілізації. В результаті дій вчених прибульці, що спали, прокидаються і починають вбивати людей. Гра є продовженням попередньої гри цієї студії Лавкрафтом - Call of Cthulhu: Shadow of the Comet (1993).
Дія відбувається перед початком Другої світової війни. Ми граємо за американського розвідника, відправленого із секретною місією до Антарктиди. В Антарактиді розташована секретна база нацистів, з якої треба врятувати союзника та вивезти артефакти. З'ясовується, що база побудована на руїнах прибульців із "Хребтів Безумства", а нацисти досліджували портали в інші виміри. У ігри головний герой зустрічається з героєм з попередньої частини гри і в ході їх зустрічі проясняються багато незрозумілих місць сюжету.
За мотивами гри у Франції було випущено три комікси: La Geole de Pandore, Le Glaive du Crepuscule та La Cite des Abimes. У 2015 році ігри Call of Cthulhu: Shadow of the Comet та Call of Cthulhu: Prisoner of Ice (посилання на gog.com) стали доступними на gog.com за ціною 199 руб.
Innsmouth no Yakata (1995)
Survival horror, Virtual Boy, Betop, Японія
Зображення: tvtropes.org
На перший погляд, це звичайна survival horror гра тих років, сюжет якої був натхненний творчістю Говарда Лавкрафта. Ви граєте за приватного детектива, найнятого, щоб опустити з покинутого особняка Некрономікон. Як тільки книга потрапляє до ваших рук, особняк перетворюється на заплутаний лабіринт, населений монстрами. Тепер ваша мета вибратися звідси живим. Гра складається з кількох зв'язаних рівнів, де кожен рівень має кілька виходів інші рівні. Таким чином, гравець може вибирати, який рівень проходитиме наступним. Вам належить блукати лабіринтом, збирати предмети, битися з монстрами і вирішувати головоломки. На кожному рівні гравець обмежений часом, за який він має встигнути пройти наступний рівень.
Цікавою є платформа, для якої розроблялася ця гра. Японська консоль Virtual Boy, розроблена компанією Nintendo, використовувала прообраз окулярів віртуальної реальності за допомогою тривимірної графіки. Екран був виконаний у вигляді окулярів віруальної реальності, закріплених на підставку, до яких треба було тулитися, і показував монохромне червоно-чорне зображення. Управлінням здійснювалося з допомогою традиційних джойстиків. На розробку цієї консолі було витрачено значних коштів і, попри новаторські рішення, її продажу провалилися. Головними претензіями гравців були до високої вартості та застарілого монохромного екрану.
Зображення: vignette.wikia.nocookie.net
Digital Pinball: Necronomicon (1996)
Віртуальний пінбол, Sega Saturn, KAZe, Японія
1996 року японська компанія KAZe випустила віртуальний пінбол для консолі Sega Saturn. До цього часу вже було розроблено досить багато подібних ігор, але ця виділялася Лавкрафтівським антуражем.
Інтерактивний роман, Z-machine, Michael S. Gentry, США
зображення: youtube.com
Один із найкращих інтерактивних романів, за версією американського видавництва XYZZYNews. Гра розроблена та видана програмістом Майклом Джентрі для віртуальної машини Z-machine. Раніше свої ігри для Z-machine робила одна з основоположників жанру інтерактивного роману компанія Infocom (The Lurking Horror, 1987).
Сюжет гри розгортається навколо подружньої пари, що набула будинку в Новій Англії. У тихому провінційному містечку подружжя має зустрітися з темною сектою, служителі якої бажають закликати Стародавнього Бога і влаштувати кінець світу. Головній героїні відводиться чотири дні, щоб урятувати свого чоловіка та запобігти апокаліпсу.
Квест, PC, Wanadoo, Франція
зображення: steammachine.ru
Двотисячні роки ознаменувалися "нормальною" тривимірною графікою та ігри, нарешті, стали схожі на ті, до яких ми звикли. Відкриває список квестів від французьких розробників, створений за мотивами творів Лавкрафта, про що красномовно говорить назва гри. Головний герой має розгадати таємницю могутнього артефакту і попівсторонніх сил. Ігровий процес зводиться до переміщення героя за різними локаціями, розмовами з іншими персонажами гри та різання загадок.
Inernal Darlness: Sanity's Requiem (2002)
Survival horror, Nintendo GameCube, Silicon Knights, Канада
зображення: mobygames.com
Гра розроблена незалежною канадською студією Silicon Knights спеціально для платформи Nintendo GameCube. Головна героїня гри, студентка Олександра Ройвас розслідує вбивство свого діда, досліджуючи особняк, де він жив. В одній із кімнат особняка Олександра знаходить дивну книгу, в палітурці з людської шкіри, під назвою "Книга Вічної Темряви" (The Tome of Internal Darkness). Прочитавши книгу, Олександра дізнається про життя римського центуріана, що став на службі Темного Бога.
Гравець має дослідити особняк і шукати нові книги, щоб дізнатися, що ж трапилося насправді. Розробники використовували у грі цікаву механіку: залежно від подій, мораль головній героїні могла падати і тоді вона починала божеволіти. У грі це виражалося візуальними ефектами нескінченних коридорів чи сходів, зміною гучності звуку, вимкненням дисплея і навіть видаленням колишніх збережень користувача.
Головний герой, детектив Джек Волтерс, приїжджає до портового міста Іннсмут, щоб розслідувати пограбування магазину. За пограбуванням стоїть таємничий орден Дагона, члени якого хочуть вбити Джека. Гравець має розкрити таємницю ордена Дагона і боротися з численними чудовиськами. Відмінною особливістю гри є відсутність індикаторів здоров'я та боєзапасу. Гравцю доводиться заощаджувати патрони та берегти персонажа від поранень. Додатковою складністю є психічне здоров'я Джека - коли він бачить монстрів, то починає божеволіти, а зображення на екрані розмивається. Якщо не стежити за психічним здоров'ям, що Джек втратить розум і гра закінчиться. Загалом це дуже хороша гра, створена за мотивами творів Лавкрафта. На жаль, вона не оптимізована для запуску на сучасних комп'ютерах, через що в багатьох місцях трапляються помилки і її неможливо пройти.
Книга мертвих: Втрачені душі (2006)
Візуальна новела, PC, Акелла, Росія
зображення: anivisual.net
У 2006 році виходить перша російська аніме-гра у жанрі візуальної новели. Сюжет гри заснований на творчості Лавкрафта: молода подружня пара приїжджає до старого особняка, розташованого в місті . Ймовірно, автори хотіли створити гру на зразок раніше вийшла
Sherlock Holmes: The Awakened (2007)
Квест, PC, Frogwares, Україна
зображення: ghostlylands.ru
У російській локалізації гра відома під назвою "Шерлок Холмс та Секрет Ктулху", що вкотре демонструє "потужний" рівень вітчизняних перекладачів. Для тих, хто не в курсі, "awakened" перекладається як "пробуджений"; ні про які секрети та ктулхи мови тут не йде. Сюжет гри представляє кросовер із Шерлока Холмса та міфів Ктулху. Шерлок Холмс і доктор Ватсон має зіткнутися з таємничою сектою, що приносить людські жертви древньому морському божеству (хто живе на дні океану?).
У 2008 році вийшла версія Remastered Edition, в якій покращили графіку та продуктивність. Ця версія гри доступна в сервісі Steam. З 2012 гра доступна на платформі iOS і в неї можна пограти з iPhone або з iPad.
Robert D. Anderson і Legacy of Cthulhu (2007)
Екшен, PC, Homegrown Games, Австрія
зображення: igromania.ru
Шутер від першої особи від команди ентузіастів Запустивши гру одразу стає зрозуміло, що її робили на коліна фанати Лавкрафта. Велика увага в грі приділена атмосфері та стилістиці 1930-х років, але дизайнерське та програмне виконання не витримує жодної критики. Якщо застарілу графіку ще можна пробачити, то огидний геймплей і постійні глюки відбивають все бажання продовжувати грати. Ви граєте за приватного детектива Роберта Андерсона, який напередодні Другої світової війни вирушає до Німеччини, щоб дізнатися про своє минуле. У Німеччині на Роберта чекає стародавній фамільний замок, зайнятий окультним підрозділом СС. Роберту доводиться взяти в руки автомат і почати винищувати нацистів, а також різних монстрів. Геймплей являє собою сумну бігатиню по одноманітних коридорах, збирання ключів та рідкісні сутички з противниками.
Tesla vs Lovecraft (2018)
Beat em up, PC, 10tons ltd, Великобританія
зображення: whazzup-u.com
Якщо Ви пам'ятаєте гру Crimsonland, то відразу зрозумієте про що йдеться. Самотній герой (у нашому випадку це ніхто інший, як Нікола Тесла) за допомогою різноманітної зброї бореться з ордами монстрів (тварини з міфології Лавкрафта).
Lust for Darkness(2018)
Survival horror, PC, Movie Games Lunarium, Польща
зображення: bitru.org
Отримавши листа від правлої рік тому дружини, головний герой відправляє в таємничий особняк, в якому проходить магічний обряд і його переносить в інший вимір - світ Лусс'гхаа. У грі зроблено акцент на сценах еротики та БДСМ, тому я не можу її рекомендувати особам, молодше 18 років. Лусс"гхаа є прямим посиланням до міфів Ктулху, а деякі монстри схожі на лавкрафтовских чудовиськ, але все ж, гра дуже посередньо відноситься до творчості Лавкрафта. Чи можу її рекомендувати? Скоріше ні ніж так. Крім еротичного антуражу, що пускає пил в очі, у грі немає нічого цікавого, лише нескінченне хитання за рівнями та пошук предметів. Мені гра здалася нудною та нецікавою.
(30 жовтня 2018 року)Survival horror, PC, Xbox One, PlayStation 4, Cyanide Studio, Канада
зображення: steam
Як я розумію, гра нагадуватиме старий Call of Cthulhu: Dark Cornes of the Earth. На даний момент у сервісі Steam вже можна оформити попереднє замовлення на цю гру, за ціною 1 349 руб. Грати належить за приватного детектива Едварда Пірса, який розслідує дивну серть сім'ї Хокінс. Дія відбуватиметься у 1924 році, у Новій Англії. Гра ґрунтується на міфах Ктулху.
Я не візьмуся судити про те, яка з цих двох ігор буде кращою. Час сам все розставить на свої місця. Новий Call of Cthulhu ми побачимо вже цього року, і я обов'язково розповім про неї. The Sinking City має вийти у першому кварталі 2019 року і сподіватимемося, що термін не перенесеться.
На цьому все. Дякую за увагу!
Ігри, які називають твори Говарда Філіпса Лавкрафта як одне з основних джерел натхнення, виходять майже щотижня. Жанрове розмаїття подібних проектів досить широко: він включає як детективне RPG « », так і гонки на виживання «Howard Phillips Lovecar» і хорор-адвенчуру «Inner Voices», що відбувається в лабіринті. Дивлячись на всі ці назви створюється відчуття, ніби автори розпоряджаються терміном «лавкрафтіанський» дещо вільно.
У широкому значенні лавкрафтівської літературою вважається літературний поджанр жахів, який дотримується стилю та структури текстів Міфів Ктулху, написаних самим Лавкрафтом. У цьому світлі багато ігор нарікають себе прикметником «лавкрафтіанський» незаслужено, оскільки вони лише переймають загальні поняття Міфів, не маючи нічого спільного зі структурою та лейтмотивами, червоною ниткою, що проходять через усі твори Лавкрафта.
Багато ігробелів називають свої твори «лавкрафтіанськими», оскільки їм властива і дизайн монстрів, заснований на морських тваринах, але обидва ці візуальні аспекти рідко дотримуються описів, наданих самим письменником. Атмосферні мотиви мороку, замкнутих просторів і туманних локацій швидше черпають свої натхнення в базових основоположних елементах загалом, ніж у специфічніших світах Лавкрафта.
Перша поява цих хорор-елементів датується ще 1819 роком та асоціюється з розповіддю Джона Полідорі «Вампір». Але хорор у сучасному розумінні почав формуватися лише з появою творів на кшталт «Дивний випадок доктора Джекілла та містера Хайда» Роберта Стівенсона у 1886 році та «Дракула» Брема Стокера 1897-го. Фігуруючі в них монстри виявляли свою присутність тільки після заходу сонця. З іншого боку, Лавкрафт був дещо винахідливішим у виборі місця дії для своїх творів.
Сюжет його ключових робіт розгортається в снігах Антарктики («Хребти Безумства»), у невеликих рибальських селищах на кшталт Іннсмута («Тінь над Іннсмутом») та у водах Атлантичного океану («Дагон»), причому, як уночі, так і вдень, закликаючи як як до клаустрофобії, так і до агорафобії читачів. Так що ігри, що не виходять із сутінку в дусі SOMA, Conarium і The Call Of Cthulhu відображають лише частину від естетики лавкрафтовской літератури.
Крім цього, багато ігор, включаючи The Sinking City і Tesla vs. Lovecraft, спотворюють образи океанічних монстрів Лавкрафта, у більшості гравців асоціюються з каракатіцеподібним древнім богом Ктулху. Головоногі тварюки були вперше описані письменником у оповіданні «Поклик Ктулху», який характеризує Ктулху як «гротескну помісь восьминога, дракона та людини». Цим описом керувалися автори ілюстрацій до бульварних журналів, у яких Лавкрафт публікував свої напрацювання за життя.
Втім, письменник частково спростовує власні слова ближче до кінця оповідання, говорячи, що «Ктулху не піддається опису нашою мовою». В цілому неможливість описати зовнішній вигляд монстрів є мотивом прози Лавкрафта, що повторюється, покликаним зробити акцент на невимовності і первісності того, що відбувається на друкованих сторінках жаху, що знаходиться за рамками людської вистави. Чим менше ми знаємо про істоту, що описується, тим страшніше вона постає в нашій уяві.
Але у розробників немає іншого виходу, окрім як наділити монстра видимою фізичною оболонкою, тим самим порушуючи один із фундаментальних принципів Міфів Ктулху. Іноді автор надає нам конкретні деталі зовнішності сутностей, що становлять загрозу для всього людства, проте творці ігор рідко мають у своєму розпорядженні можливість пограти з уявою гравця.
При вмілому застосуванні жах може бути потужним і виразним засобом для відображення поточного стану суспільства та особистих страхів і сумнівів письменника, і Лавкрафт знав про це, як ніхто інший, висловлюючи власні расистські погляди через призму нереальності. «Тінь над Іннсмутом» є одним із найкращих прикладів його прихованої ксенофобії. У оповіданні автор одягнув у літературу своє невдоволення тим, що відбувалося на його очах, змішанням рас і висловив можливі наслідки цього за допомогою хорор-сюжету.
Рибоподібний образ мешканців Іннсмуту став результатом багаторічного схрещування з глибоководними мешканцями моря, які символізують іммігрантів з інших країн, які розбавляють і забруднюють «чисту» англосаксонську кров корінних іннсмутців. В інших оповіданнях на кшталт «Жаху в Ред Хуку» Лавкрафт практично не приховує свого расизму, порівнюючи популяцію іммігрантів із найстрашнішим монстром.
Як можна здогадатися, в нашу епоху толерантності такі суперечливі погляди письменника є каменем спотикання для гравців. І в той час як любителі Лавкрафта здебільшого не надають особливого значення його особистим переконанням, процес перетворення на Інших є одним з основних мотивів Міфів Ктулху, що проходить через всю бібліографію автора. Так що, хоч у творах Лавкрафта і фігурують більш доступні для розуміння монстри, крім зовсім чужорідних Стародавніх, з ними неминуче пов'язаний лейтмотив небажаної інакшості від білих людей, що викликало б хвилю критики в наші дні.
Щоб уникнути цього, розробники «лавкрафтіанських» ігор позбавляють подібних ворогів будь-яких яскравих расових відмінностей, як можна помітити в Bloodborne, Eternal Darkness: Sanity's Requiem, та At the Mountains of Madness. Але це, поруч із докладним візуальним зображенням Стародавніх, безпосередньо суперечить одному з законів, якими будуються Міфи Ктулху. Нездатність розробників передати всю непізнаваність космічних сутностей і абсолютно безлике зображення земних істот не вшановують вихідний матеріал ігор за Лавкрафтом. Втім, деякі ігри намагаються компенсувати це, приділяючи пильну увагу психологічному стану головного героя.
У той час як багато робіт Лавкрафта закінчуються божевіллям або психологічною травмою протагоніста, письменник рідко приділяє цьому достатньо часу, згадуючи лише побіжно. Незважаючи на те, що Лавкрафт був буквально схиблений на темі божевілля, його твори зовсім позбавлені будь-якого інтересу до психологічного аналізу своїх персонажів. Упускаючи можливість пограти з відчуттям реальності оповідача, що повільно занурюється в світ ірраціональних ілюзій, Міфи Ктулху будуються на припущенні про реальність існування надприродних сутностей, один тільки вид або усвідомлення існування яких можуть позбавити людини розуму.
У цьому світлі, введення індикаторів розуму та інших механік, покликаних відображати психічний стан героя, таких як Eternal Darkness: Sanity's Requiem, є черговою принциповою помилкою розробників. Для Лавкрафта існує всього два стани розуму - повна усвідомленість і досконале божевілля, перемикачем між якими є взаємодія з космічними силами; а в іграх ж розум втрачається поступово, частинами.
Таким чином, письменник порушує літературний архетип «подорож героя», згідно з яким персонаж, потрапивши у потойбічний світ, обов'язково виносить із цього щось корисне для себе. Натомість у текстах Лавкрафта невідоме та підсвідоме неминуче асоціюється з безмежним жахом. Поворотним пунктом для героїв Лавкрафта є усвідомлення незначності і нікчемності людства перед космічних сил, що проти антропоцентрической системи бачення світу, яка приймається письменниками і читачами як належне.
Це, до речі, говорить і про недоречність вживання прикметника «лавкрафтіанського» при описі комп'ютерних ігор. За своєю природою, ігри покликані наділяти гравця силою давати відсіч будь-яким ворогам, що ховаються у темряві. Лавкрафтовская література, навпаки, наголошує на неможливості і марності будь-якого опору. Таким чином, відеоігри зі зброєю, різними магічними силами та стійкістю персонажів до оточуючих жахів здатні відобразити лавкрафтіанський дух лише на поверхневому рівні.
Термін "лавкрафітанський" найчастіше використовується безпідставно, виключно для привернення уваги громадськості до гри. Але цим проблема не вичерпується – сама концепція комп'ютерної гри щодо Лавкрафту не витримує жодної критики. Естетику творів письменника – як у плані дизайну, і у плані устрою світу загалом – вкрай складно відтворити через відмови автора описувати своїх монстрів людськими поняттями.
А в тих випадках, коли письменник сходить до приземленого людського рівня читача, він через своїх антагоністів висловлює расистські та ксенофобні погляди, які б виглядали недоречно в сучасну еру політкоректності. І, нарешті, сама суть відеоігор ставить можливості гравця та космічних сил на один рівень, що зовсім немислимо у всесвіті Лавкрафта. З усього вищесказаного випливає, що комп'ютерні ігри Лавкрафт мають вкрай мало спільного з багатою спадщиною майстра жаху.
Ось такий анонс з'явився на цю гру в ігровій пресі:
"Компанії Ravensburger Interactive і Massive Development анонсували продовження імітатора підводного човна далекого майбутнього Archemedian Dynasty. Нова гра називатиметься Aqua, її сюжет навіяний творами класика жанру жахів Говарда Лавкрафта, вірніше створеним ним так званим "Міфомомітухом, Сюжет гри полягає в тому, що терористи захоплюють військовий супутник і обробляють морське дно жорстким випромінюванням - у результаті древні гробниці на дні океану виявилися зруйнованими і древні інфернальні монстри опинилися на волі. Розробники обіцяють більш ніж великий ігровий світ - цілих п'ять тисяч квадратних миль, весь цей світ буде заповнений підводними містами, печерами та древніми монстрами.
Але на сайті гри К'тулу та Лавкрафт ніде не фігурують. Там йдеться про расу біо-роботів "the Bionts" і дуже віддалено нагадує сюжет Лавкрафта. 200? Lovecraft Country, Skotos Фірма, що займається рольовими онлайн іграми, ліцензувала у Chaosium право використовувати торгові марки, що їй належать, у своїй грі. Гра обіцяється наприкінці 2001 року. 200? Cthulhu Quake 3 ConversionДуже цікава річ (має вийти). Повна конверсія третього Квейку, побудована з урахуванням творів автора. Жаль, не вказана дата виходу, але існуючі скріншоти та моделі вражають. Особливо мене вразив сам Говард Лавкрафт, який також буде у грі. 200? Call of Cthulhu: Dark Corners of the EarthГра, в якій розробники зібрали багатьох персонажів із багатьох творів Лавкрафта. Це буде adventure. Як пишуть - "найближча за атмосферою і страхом пригода, яку тільки можна зробити". Chaosium працює разом із розробниками. Найближчим часом планується запустити сайт з гри та за Cthulhy Mythos взагалі. Дата виходу передбачається листопад 2001. 2000 NecronomiconГра, побудована на кшталт старих текстових адвенчур, але у Інтернеті. (Вже другий Некрономікон за 2000 рік)
2000 Necronomicon: The Dawning of DarknessПригодницька гра по світу Лавкрафта. Відмінна графіка та музичний супровід. Наскільки можна судити - суміш Myst та Alone in the Dark. 2000 Cthulhu MudКомп'ютерна мережева розрахована на багато користувачів гра за мотивами творів Лавкрафта. Швидше – за створеною ним міфологією. Гра заснована на HTML коді, містить графіку. Можна грати і по telnet, але рекомендується спеціальний клієнт. Англійською мовою. 1999 Castlevania 64Серія під назвою "Castlevania" була розпочата ще в 1987 році і зараз продовжується для приставки Nintendo 64. Сюжет гри побудований навколо міфів про вампірів, місцем дії яких є Трансільванія. Присутня. Виробник Konami (1999). Єдина іграшка в огляді, не під платформу PC. 1998 The Awakening by Dennis Matheson Ще одна z-гра. Як пишуть у відгуках - набагато краще, ніж попередня та набагато більш лавкрафтівська. Завантажити гру можна там же. 1998 Anchorhead by Michael S. Gentry Так звана z-game - один з видів текстових ігор (як монокористувальних, так і розрахованих на багато користувачів), написаних мовою Inform, який розробила Infocom. Це середовище, що чимось нагадує віртуальну ява-машину. Для програвання потрібний інтерпретатор. Гра можна абсолютно легально взяти в публічному архіві. А для систем Windows рекомендується інтерпретатор WinFrotz 1998 Necronomicon Digital PinballОдин з численних пінболів для Сегі Сатурн-Пінбол з темами. 1996 Prisoner of Ice"На основі bizarre writings of horror master H.P. Lovecraft". У полярних льодах прокидаються давні створіння. Ваше завдання врятувати світ від пришестя Стародавніх. На мій погляд - найцікавіша (може через те, що найновіша за часом виходу) гра по Лавкрафту. Класичний квест, з предметами, діалогами та заставками. Продовжує сюжетну лінію Shadow of the Comet. 1996 QuakeСама гра дуже віддалено нагадує нам про Лавкрафтівські твори (а друга та третя - зовсім не нагадує). Але має рівень під назвою Shub-Niggurath's Pit. 1995 The ScrollГра від творців The Hound of Shadow та Daughter of Serpents. Є ремейком "Дочки Змія" покращеної графіки з незначними змінами. Зокрема, так гнучко моделювати характер уже не можна – є два готові на вибір. 1995 Blood 3D-shooter із тематикою жахів. Серед іншого присутні Miskatonic Railroad Station і Pickman's Rare Books and Maps. 1995 X-COM: Terror від DeepОдна із ігор знаменитої серії UFO/X-COM. p align="justify"> Класична стратегія реального часу. У цій частині вам доведеться зіткнутися з Глибоководними, що прокинулися на дні океану, раніше прилетіли з зірок і до певного часу сплячих в безодні. 1993 Shadow of the CometСтворена тією ж групою, що і Alone in the Dark. Квест, тоді ще називають adventure. Дія відбувається у Новій Англії у містечку "Illsmouth". Багато героїв та місць взято з лавкрафтівських творів. Ліцензована Chaosium та видається під егідою "Call of Cthulhu". Дуже цікава, боргова і заплутана за сюжетом, але має незручне керування. 1993
(Накопичувальні знижки)
(разове замовлення без авторизації)
Survival-horror, частина 5 (ігри по Лавкрафту) - 8 ігор - 5DVD
Колекція комп'ютерних ігор з Лавкрафту:DVD-1. Шерлок Холмс і Секрет Ктулху (2007) - 1 гра
DVD-2. Darkness Within 1, 2 (2007, 2011) - 2 ігри
DVD-3. Пенумбра 1-3 (2007-2009) - 3 ігри
DVD-4.Амнезія.Привид минулого (2010) - 1 гра
DVD-5. Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth (2006) + Колекція рулбуків Call of Cthulhu (142 pdf) - 1 гра
Хто цікавиться фільмами за творами Лавкрафта - колекція фільмів за Лавкрафтом
DVD-1. Шерлок Холмс та Секрет Ктулху (2007)
Рік виконання: 2007
Вид: від 1 особи
Розробник: Frogwares
Проходження: є на диску (Sherlock Holmes.doc)
Системні вимоги:
Операційна система Microsoft® Windows® 2000/XP
Процесор Pentium® III або Athlon® 1,3 ГГц
512 МБ оперативної пам'яті
2,6 ГБ вільного місця на жорсткому диску
Відеоадаптер GeForce4 MX 440 або Radeon 9000 з пам'яттю 64 МБ
Звуковий пристрій, сумісний із DirectX® 9.0
Пристрій для читання компакт-дисків або DVD-дисків
Опис:Витончена битва розуму та містичних забобонів розгорнеться у рамках захоплюючої гри, створеної за мотивами творів Артура Конан Дойла та Говарда Філіпса Лавкрафта.
Новий детективний квест переносить гравця на знамениту Бейкер-стріт.Шерлок Холмс та доктор Ватсон розслідують справу про викрадення людей. У цій історії виявляється замішана таємнича секта фанатичних послідовників божества божевілля Ктулху. Ланцюжок страшних доказів невблаганно веде у світ потойбіччя.
«Секрет Ктулху» - гра про пригоди Шерлока Холмса,дія якої розгортається у повністю тривимірному світі. Гравцям надано повну свободу пересування (на відміну від класичних квестів, які використовують принцип статичної «локації»). У ході розслідування героям доведеться шукати ретельно сховані докази та використовувати закони фізики при вирішенні загадок.
Дод. інформація:
Вперше всесвіт Шерлока Холмса у повністю тривимірному виконанні
Спеціальні інструменти для пошуку найбільш ретельно прихованих доказів
Використання законів фізики під час вирішення загадок
У ході розслідування – подорож до 5 країн світу
Понад 60 повністю озвучених персонажів
DVD-2 (2-1). Darkness Within 1, 2 (2007, 2011)
Рік виконання: 2007
Жанр: Survival-horror / Adventure
Системні вимоги:
Система: - Windows XP (укр.),
Процесор: - Pentium IV 1.5 ГГц,
Пам'ять: - 512 Мб ОЗП,
Відео-карта: - 28 Мб DirectX 9-сумісна 3D відеокарта (рівня GeForce 3 і вище, крім МХ та вбудованих відеокарт),
Аудіо-карта: - DirectX 9-сумісна звукова карта,
Жорсткий диск: - 1.3 Гб вільного місця на жорсткому диску,
DirectX 9.0с.
Мова інтерфейсу: тільки російська
Мова озвучки: російська
Опис Darkness Within: Сутінки всередині:
Холоднокровно вбито багатого любителя окультних наук. Збіг це чи доля, але справу доручили не зовсім звичайному детективу. Своє колишнє розслідування він раптово кинув, щоб на п'ять років зникнути в невідомому напрямку. Втім, сам ексцентричний слідчий добре знав, куди й навіщо біжить: мотаючись світом, він побував в Африці та Океанії, де жадібно вбирав знання місцевих шаманів. Така допитливість більше підходила фанатику чи маніяку, ніж досліднику чи енциклопедисту. Лоа Нолдер повернувся іншою людиною, а можливо й не людиною зовсім... Так чи інакше знаменитий детектив знову залишив розслідування, що автоматично зробило його головним підозрюваним.
Герой гри - молодий поліцейський,який іде слідом свого професійного кумира. Приступи параної, галюцинації, сни наяву та гострий страх - його непрохані супутники в гонитві за правдою.
Особливості гри:
* Квест-трилер у страшній атмосфері творів Г. Ф. Лавкрафта
* Система підказок з 3 рівнями складності
* Унікальна система інвентарю
* Динамічні, комплексні головоломки
* Чудово нагнітаючий атмосферу саундтрек та реалістичні звукові ефекти
* Безліч лякаючих місць: похмурі підземні тунелі, зловісний особняк, стародавні руїни, цвинтар старої відьми...
2. Darkness Within 2: Темний родовід / Darkness Within 2: The Dark Lineage
Рік зробити: 2011
Жанр: Adventure / 3D / 1st Person
Розробник: Zoetrope Interactive
Мова інтерфейсу: тільки російська
Мова озвучки: російська
Системні вимоги:
Операційні системи, що підтримуються: Microsoft® Windows® XP/Vista/7
Процесор Pentium® 4 2 ГГц або аналогічний Athlon® XP
512 МБ оперативної пам'яті (1 ГБ для Windows Vista)
2,2 ГБ вільного місця на жорсткому диску
3D-відеоадаптер з пам'яттю 256 МБ, сумісний з DirectX® 9.0c (GeForce 7600 GT або Radeon HD 2600)
Звуковий пристрій, сумісний із DirectX® 9.0с
Опис Darkness Within 2:
По той бік темряви лежать секрети, які неможливо розкрити, таємниці, що загубилися у віках, та спогади, від яких ніде не знайти порятунку. Інші боги не сплять, їх глашатай вже поруч, і вовки шепочуть у темряві ваше ім'я. Допоможіть детективу Лорейду уникнути обіймів демонічних прислужників Азатота! У невірному світлі ліхтаря нехай побачите ви щось, і жахнетеся, і дізнаєтеся, що до певного часу ховалося там, де ще не ступала нога людини.
Ця тривожна та лякаюча пригодницька гра створена за творами Г. Ф. Лавкрафта- визнаного генія «темної сторони» світової літератури, автора безлічі повістей та оповідань у жанрі horror. Образи, що він створив, оживають на очах - вам доведеться зустріти підступного і жорстокого Ньярлатотепа, зіткнутися з жахливим Шогготом і кинути виклик іншим тваринам, що прокинулися від довгого сну.
Особливості гри:
- Продовження популярного квесту за мотивами оповідань Г. Ф. Лавкрафта
- Безліч похмурих локацій, лякаючих персонажів та страшних історій
- Приголомшливі загадки та головоломки трьох рівнів складності
- Вражаюча атмосфера безпросвітного страху та розпачу
DVD-3. Пенумбра 1-3 (2007-2009)
Жанр: Survival horror / Adventure / Action
Рік виконання: 2008
Розробник: Frictional Games
Мова інтерфейсу: тільки російська
Опис:
Усі три частини відомого містичного трилера "Пенумбра" – в одному виданні! Чи не грали?
Спеціальне видання "Пенумбра. Трилогія". Унікальний шанс пройти весь шлях крізь глибини рукотворного пекла!
Усі три гри в одному збірнику: "Пенумбра 1. Витоки зла", "Пенумбра 2. Щоденники мерців", "Пенумбра 3. Реквієм".
"Пенумбра 1. Витоки зла"
Неприємний липкий страх впевнено поселяється в глибині душі, змушуючи нервово дихати і міцно стискати мишку в спітнілих руках. Атмосфера інфернального нічного кошмару, що атакує прямо з підсвідомості, повільно, але чітко просочується крізь екран монітора та динаміки навушників.
Ігри жахів – особливий жанр. Мабуть, головне в них – атмосфера. Проте донедавна дія ігор жахів була скута технічними обмеженнями, які наповнювали ігровий процес образливими кліше. Весь жах часом зводився до передбачуваних «а вони ка-а-ак стрибнуть».
Особливості гри:
*Напружений стелс-трилер із загадковим сюжетом, що інтригує
*Унікальні інтерактивні можливості, інноваційне управління
*Озброєні складним штучним інтелектом противники
*Потужна симуляція законів фізики, засновані на фізиці головоломки
"Пенумбра 2. Щоденники мерців"
Одна з найстрашніших комп'ютерних ігор останніх років – містичний трилер «Penumbra: Black Plague» (Пенумбра 2. Щоденники мерців).
Заключна частина "Пенумбри" вийшла кращою за оригінал.Навіть якщо ви з тих гравців, що починають морщитись при одній згадці про пригодницькі ігри, постарайтеся проковтнути свою гордість на секунду і зіграйте в цю гру. Якщо ви наважитеся поринути у світ "Пенумбри", будьте готові до подорожі у світ жахів, гідних пера Лавкрафта, лякаючих звуків і постійної напруги в очікуванні чогось страшного Для досягнення оптимального результату творці рекомендують грати вночі, наодинці, бажано в навушниках. В цьому випадку занурення в атмосферу гри буде максимальним. Також існує можливість мимовільних виділень організму на нервовому ґрунті, але ймовірність цього невелика – подібні випадки зафіксовані у 15% бета-тестерів.
Особливості гри:
* Похмура напружена атмосфера психологічного трилера.
* Оригінальні головоломки, побудовані відповідно до законів фізики.
* Чудові звукові ефекти та музика.
2. Call of Cthulhu RPG - Колекція дуже рідкісних рулбуків Call of Cthulhu (pdf)
Рік виконання: 1999
Жанр: RPG
Мова англійська
Видавництво: Chaosium, Wizards of the coast
Якість: Відскановані сторінки
Об'єм/розмір: 2,5 Гб (RAR архів), після розпакування 3,4 Гб
Формат: PDF
Програма перегляду формату.pdf: AdbeRdr810_ua.exe (на диску)
Опис:
Колекція рулбуків до CoC RPG від Chaosium та D20 CoC від Wizards of the coast, все у pdf.
Кількість – 142 шт.