Dragon age 2 требуется особая видовая способность. Dragon Age Советы по прокачке уровня, навыков, классов, сбору партии
Technically, Carver can also be a tank, but since he isn"t available for most of the game in addition to the fact that Aveline, who is acquired very early in the game, is a much stronger candidate for this role, one shouldn"t worry too much about shoehorning him into this important role. The Weapon and Shield tree obviously places an emphasis in supplying the frontline warrior with talents that dampen overall damage taken, such as Shield Defense , which fortifies a warrior"s capacity to withstand blows. Other abilities like Shield Bash and Pummel are indispensable in a tank"s arsenal of attacks. Passive abilities like Perception and Safeguard (required, in our humble opinion) grant the warrior immunity to flanking and backside attacks.
Two-Handed [ edit ]
- Suited For: Fenris, Carver, Hawke
For any warrior looking to develop into an offensive powerhouse, this tree should be filled out. No questions asked.
Vanguard [ edit ]
- Suited For: Any warrior
Vanguard follows the mindset that overpowering one"s opponent with brute force isn"t what wins the battle. Control, mastery, and discipline are just as invaluable as a warrior"s sword. Cleave is probably the best ability in the tree and, along with Massacre , is a welcome addition to a two-handed warrior"s resume of damage-dealing. Depending on your style of play, Might and Control are also pretty handy sustained abilities that cannot be active at the same time. In choosing one, we prefer Might over the latter.
Defender [ edit ]
- Suited For: Any warrior
The abilities in Defender reinforce a warrior"s ability to withstand enemy attacks and thus, are best suited for tanks already deep in the Weapon and Shield tree. If there are points to spare, however, by all means spend some in Defender, but two-handed DPS warriors should turn their priority elsewhere. Of particular note, Resilience is a fine passive skill for any warrior. Elemental Aegis is an invaluable ability considering a large majority of attacks you"ll encounter in the game derive from some kind of element.
Warmonger [ edit ]
- Suited For: Any warrior
A Warmonger is gifted in controlling enemy aggression with abilities like Taunt and Bravery . Putting points in these is mandatory. As for other warriors, it"s not a bad idea to spend points in Pommel Strike , its upgrade Pommel Blow , and Tremor , which all dig deep into the advanced tactic of exploiting cross-class combos (See its titular section in Appendix).
Battlemaster [ edit ]
- Suited For: Any warrior
This is a tree that trains a warrior for long endurance battles and constantly provides ways with which to replenish stamina. Bolster is a good ability to start with. Rally sounds great on paper and might be handy to have around, but in practice the only ability it works synergistically with is Elemental Aegis .
Templar [ edit ]
- Used by: Hawke
This is a specialization tree that requires spending a specialization point. The Templar specialization is of great service to the warrior seeking to render the abilities of magic users nearly useless. Abilities like Silence and Cleanse seriously hinder any mages who lean on casting abilities to maintain a baneful presence. Cleanse is incredibly useful at also removing negative ailments from allies as well. While Righteous Strike itself isn"t as useful, it paves the way to the more fantastic Annulment .
Reaver [ edit ]
- Used by: Hawke
The Reaver is best suited for the daredevil players and is all about dealing more damage as Hawke"s health falls. Hawke receives a small boost to damage in all elements. This tree and Two-Handed support each other in a very synergistic way. Abilities like Fervor offers a huge boost to DPS, but is rather deep in the tree. Blood Frenzy works in conjunction with Sacrificial Frenzy . Devour is an interesting ability that heals you as it harms enemies and, even better, Staggers the target, opening up a cross-class combo opportunity.
Berserker [ edit ]
- Used by: Hawke
Berserker"s efficacy is directly proportional to Hawke"s remaining stamina. For this reason, Battlemaster and Reaver are good trees to complement Berserker, with abilities like Bolster and Second Wind to buttress the Berserker"s specialty of harnessing stamina into raw power. In our opinion, most of the abilities in this tree are just not worth dumping points into simply for the poor return on investment.
Guardian [ edit ]
- Used by: Aveline
Aveline"s obviously built to be a tank, as suggested by the name of her unique talent tree. However, a few of her abilities -- most notably, Immovable and Bodyguard -- are handy only in choice situations. Immovable should be activated manually in anticipation of a devastating attack; otherwise it freezes up Aveline and risks losing the enemy"s focus on her. The usefulness of Bodyguard can definitely be appreciated by the more fragile characters who"ve traded defense for pure damage, like mages and rogues. On the plus side, the other abilities available in the tree can be useful, but only after acquiring other abilities mandatory to the core tank abilities from Weapon and Shield and Defender.
Tevinter [ edit ]
- Used by: Fenris
Lyrium Ghost and Deflect are mandatory acquisitions. Spirit Pulse causes a good amount of spirit damage and helps Fenris reduce his threat level (which he would inevitably build).
Идущие в авангарде уверены: лучшая защита – это нападение. Их мощные удары отличает беспощадная техника.
Способности | Требования для открытия | |
Контроль . В бою воин полагается не на ярость, а на технику. Каждый удар идёт в счёт. Этот режим нельзя использовать одновременно с "Мощью ". Атака: +10 %
|
Требуется
: Уровень 3 |
|
Превосходство . "Контроль " обеспечивает более сосредоточенные атаки с повышенной вероятностью нанести критический удар. Вероятность критического удара: +10 % Тип: Улучшение |
Требуется
: Уровень 7 Требуется : Контроль |
|
Мощь . Воин сосредотачивается на тяжёлых ударах, которые поражают сразу несколько врагов. Этот режим нельзя использовать одновременно с "Контролем ".
Тип: Режим длительного действия |
Требуется : Уровень 3 | |
Сила мышц . Когда действует "Мощь ", критические удары воина становятся разрушительнее. Критический урон: +25 % Тип: Улучшение |
Требуется
: Уровень 7 Требуется : Мощь Очков требуется в дереве Авангард: 2 |
|
Приступ . В течение короткого времени воин вкладывает в каждый удар больше сил, значительно повышая мощь каждой атаки, равно как и итоговый урон. Урон: +10 % Стоимость: 20 выносливости |
Требуется
: Уровень 5 Требуется : Мощь |
|
Осада . Когда воин использует "Приступ ", каждая атака действует не только на выбранного врага, но и на тех, кто находится рядом. Физический урон: 6 за удар против всех находящихся рядом врагов Тип: Улучшение |
Требуется
: Уровень 9 Требуется : Приступ |
|
Рассекание . На краткое время урон, наносимый воином, невероятно возрастает. Длительность: 10 сек. Стоимость: 30 выносливости Тип: Однократная способность |
Требуется
: Уровень 6 Требуется : Контроль Требуется : Мощь Очков требуется в дереве Авангард: 2 |
|
Клеймор . Теперь воин дольше сохраняет бонус к урону, используя "Рассекание ". Некоторые противники теряют равновесие, что даёт удобную возможность для атаки магам и разбойникам. Вероятность ОШЕЛОМЛЕНИЯ: 10 % против рядовых врагов Тип: Улучшение |
Требуется
: Уровень 10 Требуется : Рассекание Очков требуется в дереве Авангард: 4 |
|
Разрушитель . Теперь воин – лучший среди лучших бойцов. Он настолько опытен, что враги больше страдают от боли, сражаясь с ним, чем с остальными. Устойчивость врага к урону: 90 % против базовых атак воина Тип: Пассивная способность |
Требуется
: Уровень 7 Требуется : Контроль Очков требуется в дереве Авангард: 3 |
|
Резня . Воин выкашивает слабых подчистую. В большинстве случаев, если здоровье врага снижается ниже определённого порога, следующий удар становится смертельным. Эффект: смертельный удар против рядовых врагов со здоровьем ниже 20 % Тип: Пассивная способность |
Требуется
: Уровень 12 Требуется : Рассекание Очков требуется в дереве Авангард: 4 |
Двуручное оружие
Воины, владеющие двуручным оружием, могут наносить огромный урон, с размахом рассекая плоть врагов, хотя и не пользуются защитными преимуществами щита.
Способности | Требования для открытия | |
Могучий удар . Воин подпрыгивает и обрушивается на врагов с сокрушительной силой. Физический урон: 24 Стоимость: 20 выносливости Тип: Однократная способность |
Требуется
: Уровень 2 Требование : двуручное оружие |
|
Убийственный удар . "Могучий удар " становится значительно опаснее. Физический урон: +12 Тип: Улучшение |
Требуется
: Уровень 6 Требуется : Могучий удар |
|
Дробящий удар . "Могучий удар " теперь раскалывает врагов, которых маг сделал ХРУПКИМИ. Физический урон: 300 % против ХРУПКИХ целей Тип: Улучшение |
Требуется
: Уровень 8 Требуется : Могучий удар Очков требуется в дереве Двуручное оружие: 2 |
|
Предел гиганта . Когда воин атакует двуручным оружием, удар рассекает воздух с такой силой, что образует сокрушительную ударную волну, словно продлевающую оружие воина. Эффект влияет на базовую атаку, "Вихрь", "Могучий удар" и "Косу". Радиус: +1 м при атаке двуручным оружием Тип: Пассивная способность |
Требуется
: Уровень 3 Требование : двуручное оружие |
|
Раскол . Удары воина становятся настолько мощными, что каждый критический удар может с некоторой вероятностью ОШЕЛОМИТЬ жертву. Вероятность критическог удара: +10 % Тип: Пассивная способность |
Требуется
: Уровень 4 Очков требуется в дереве Двуручное оружие: 1 Требование : двуручное оружие |
|
Коса . Воин врывается в ряды противника, сминая всех на своём пути. Физический урон: 18 Длительность: 10 сек. Стоимость: 30 выносливости Тип: Однократная способность |
Требуется
: Уровень 5 Требуется : Могучий удар Очков требуется в дереве Двуручное оружие: 2 Требование : двуручное оружие |
|
Жнец . "Коса " наносит значительный дополнительный урон, особенно тем врагам, которых маг сделал ХРУПКИМИ. Физический урон: +9 Тип: Улучшение |
Требуется
: Уровень 9 Требуется : Коса |
|
Вихрь . Воин рассекает ряды врагов, поражая все цели, находящиеся на расстоянии атаки, одним ударом по дуге. Физический урон: 18 Диаметр: 6 м Стоимость: 30 выносливости Тип: Однократная способность |
Требуется
: Уровень 7 Требуется : Могучий удар Требуется : Предел гиганта Очков требуется в дереве Двуручное оружие: 3 Требование : двуручное оружие |
|
Циклон . "Вихрь " становится смертоноснее и может использоваться чаще. Физический урон: +6 Тип: Улучшение |
Требуется
: Уровень 11 Требуется : Вихрь |
|
Торнадо . "Вихрь " всегда наносит критический удар слабым целям. Вероятность критического удара: 100 % Тип: Улучшение |
Требуется
: Уровень 13 Требуется : Вихрь Очков требуется в дереве Двуручное оружие: 6 |
Заступник
Заступники отличаются живучестью, принимая на себя все удары врага и оставаясь невредимыми.
Способности | Требования для открытия | |
Каменная стена . Воин собирается с силами, на короткое время сокращая восприимчивость к урону и отбрасывая всех врагов, что атакуют его. Физическая сила: 2х против атакующих врагов Длительность: 5 сек. Стоимость: 20 выносливости Тип: Однократная способность |
||
Бастион . "Каменная стена " теперь защищает воина ещё лучше, увеличивая его устойчивость к урону и давая временную невосприимчивость к силовому воздействию. Кроме того, удары воина начинают наносить атакующим врагам урон. Устойчивость к урону: +50 % Время восстановления: -5 сек. Тип: Улучшение |
Требуется
: Уровень 3 Требуется : Каменная стена |
|
Отведение клинка . Хотя одни воины стойко терпят удары врагов, другие предпочитают отражать неприятельский урон. Этот режим нельзя включать одновременно с "Защитой от стихий ". Защита: +10 % Резервирует: 20 % выносливости Тип: Режим длительного действия |
Требуется : Уровень 3 | |
Крепкие ноги . Воин удерживает позицию, став менее восприимчивым к мощным атакам. Стойкость: +20 Тип: Улучшение |
Требуется
: Уровень 7 Требуется : Отведение клинка |
|
Оборона . Старательная тренировка оборонительных приёмов повышает эффективность "Отведения клинка ". Защита: +5 % Тип: Улучшение |
Требуется
: Уровень 9 Требуется : Отведение клинка |
|
Защита от стихий . Секрет защиты от стихий в том, чтобы положиться на доспехи, выставив их как заслон против воздействия. Хорошо освоив эту технику, воин начинает предвидеть магические атаки. Этот режим нельзя использовать одновременно с "Отведением клинка ". Устойчивость к огню: +40 % Резервирует: 15 % выносливости Тип: Режим длительного действия |
Требуется : Уровень 3 | |
Заслон от стихий . Воин обучается ещё лучше противостоять атакам стихий. Устойчивость к огню: +20 % Тип: Улучшение |
Требуется
: Уровень 7 Требуется : Защита от стихий Очков требуется в дереве Заступник: 2 |
|
Стойкость . Воины, натренированные в стойкости, не боятся ран, благодаря чему их атаки практически невозможно прервать, а их самих – отбросить назад или отвлечь кратковременными стихийными эффектами. Прервать действия воина можно только атаками, наносящими урон, достаточно большой, чтобы сбить воина с ног, или атаками, вызывающими длительные стихийные эффекты. Устойчивость к отбрасыванию: 100 % Тип: Пассивная способность |
Требуется
: Уровень 5 Требуется : Отведение клинка Требуется : Защита от стихий Очков требуется в дереве Заступник: 2 |
|
Твердыня . Хорошо зная искусство обороны, воин обретает постоянную стойкость ко всем видам урона. Устойчивость к урону: +5 % Тип: Пассивная способность |
Требуется
: Уровень 8 Требуется : Каменная стена Требуется : Отведение клинка Очков требуется в дереве Заступник: 3 |
|
Неколебимость . Воин видел в бою больше магов, чем большинство обитателей Тедаса за всю жизнь. Благодаря этому опыту он выработал такую психическую устойчивость, какой позавидовал бы любой храмовник. Устойчивость к магии: +10 % Тип: Пассивная способность |
Требуется
: Уровень 8 Требуется : Защита от стихий Очков требуется в дереве Заступник: 4 |
Мастер боя
Когда мастер боя дерётся в одиночку, он просто действенная машина для убийства. Когда воин дерётся рядом с союзниками, он становится опытным лидером, способным объединить всех остальных и переломить ход боя.
Способности | Требования для открытия | |
Опора . Готовый к бою, воин глубоко дышит и тем самым восстанавливает часть выносливости. Восстановление выносливости: 5 % Тип: Однократная способность |
Требуется : Уровень 3 | |
Ободрение . Воин сплачивает своих союзников, ненадолго увеличивая скорость восстановления маны или выносливости других спутников и временно наделяя их преимуществами "Мощи", "Контроля", "Отведения клинка" или "Защиты от стихий", если у воина активен один из этих режимов длительного действия. Эффект: "Мощь", "Контроль", "Отведение клинка" или "Защита от стихий" (если что-либо из этого активно) применяется к спутникам Стоимость: 15 выносливости Тип: Однократная способность |
Требуется : Уровень 4 | |
Единство . Другие спутники также получают преимущества от улучшения к "Мощи", "Контролю", "Отведению клинка" или "Защите от стихий" на время действия "Ободрения ", если у воина активен один из этих режимов длительного действия. Выносливость или мана у спутников теперь восстанавливается ещё быстрее. Эффект: улучшенные варианты "Мощи", "Контроля", "Отведения клинка" или "Защиты от стихий" (если что-либо из этого активно) применяются к спутникам Тип: Улучшение |
Требуется
: Уровень 8 Требуется : Ободрение |
|
Слаженность в бою . Если этот режим активен, воин и его спутники в области действия эффекта сражаются как единое целое, становясь опаснее, чем по отдельности. (Этот режим нельзя использовать одновременно с режимом "Храбрость".) Защита: +5 % на союзника, для всех членов отряда Диаметр: 10 м Тип: Режим длительного действия |
Требуется
: Уровень 5 Требуется : Ободрение |
|
Бесстрашная слаженность . Пока действует "Слаженность в бою ", воин дразнит находящихся рядом врагов, отвлекая их внимание от спутников. Оттягивание опасности: +50 % от союзников к воину Тип: Улучшение |
Требуется
: Уровень 9 Требуется : Слаженность в бою Очков требуется в дереве Мастер боя: 2 |
|
Геройская слаженность . Воин жертвует собственным здоровьем вместо спутников, добровольно принимая на себя урон, который в ином случае получили бы они. Оттягивание урона: +25 % от союзников к воину Тип: Улучшение |
Требуется
: Уровень 11 Требуется : Слаженность в бою Очков требуется в дереве Мастер боя: 2 |
|
Глубинные резервы . Богатый боевой опыт воина придаёт ему стойкости в бою. Скорость восстановления маны/выносливости: +10 Тип: Пассивная способность |
Требуется
: Уровень 6 Требуется : Опора |
|
Второе дыхание . Благодаря долгим годам тренировок воин может черпать бодрость из глубинных резервов, мгновенно восстанавливая выносливость. Восстановление выносливости: 100 % Время восстановления: 60 сек. Тип: Однократная способность |
Требуется
: Уровень 8 Требуется : Опора |
|
Глубокое дыхание . "Второе дыхание Время восстановления: -15 сек. Тип: Улучшение |
Требуется
: Уровень 12 Требуется : Второе дыхание |
|
Последний рывок . Воин быстро восстанавливает силы после напряжения. Эффект: умения, восстанавливающиеся в данный момент, становятся доступны раньше обычного Тип: Улучшение |
Требуется
: Уровень 14 Требуется : Второе дыхание |
Оружие и щит
Воины, предпочитающие щит, жертвуют уроном ради защиты. Атаки с одноручным оружием заведомо меньше по траектории, чем с двуручным, зато у носящих щит имеется превосходное орудие для того, чтобы сбивать с ног врагов во время битвы.
Способности | Требования для открытия | |
Удар щитом . Щит воина движется по дуге, расшвыривая врагов как таран. Физический урон: 10 Стоимость: 10 выносливости Тип: Однократная способность |
Требуется
: Уровень 2 Требование : щит |
|
Толчок щитом . Воин может чаще использовать "Удар щитом ", а враги, подвергшиеся удару, ОШЕЛОМЛЯЮТСЯ. Вероятность ОШЕЛОМЛЕНИЯ: 100 % против целей Тип: Улучшение |
Требуется
: Уровень 6 Требуется : Удар щитом |
|
Щитовая оборона . Воин встаёт в защитную стойку и снижает урон, получаемый спереди, но больше привлекает внимание врагов. При этом он наносит врагам меньше урона и жертвует способностью проводить атаки, сокращающие дистанцию. Урон: -25 % Провокация опасности: +100 % Резервирует: 15 % выносливости Тип: Режим длительного действия |
Требуется
: Уровень 3 Требование : щит |
|
Глухая оборона . "Щитовая оборона " теперь уменьшает урон от всех атак, а не только от лобовых. Кроме того, щит воина отражает некоторые обычные удары, устраняя часть урона. Устойчивость к урону: +50 % против атак сзади Тип: Улучшение |
Требуется
: Уровень 8 Требуется : Щитовая оборона Очков требуется в дереве Оружие и щит: 4 |
|
Бдительность . Воин ни на миг не лишает внимания ситуацию на поле боя. Пока у воина в руках щит, враги не получают бонуса за нападение на него с фланга или сзади. Эффект: невосприимчивость к ударам с фланга Тип: Пассивная способность |
Требуется
: Уровень 4 Требуется : Щитовая оборона Требование : щит |
|
Штурм . Воин раскручивается и начинает ужасную атаку, которая наносит большой урон и часто отбрасывает врагов назад. Физический урон: 10 (х3 попаданий) Стоимость: 20 выносливости Тип: Однократная способность |
Требуется
: Уровень 5 Требуется : Удар щитом Требование : щит |
|
Череда ударов . "Штурм " может использоваться чаще. Он также более эффективен, особенно против врагов, которых ослабил разбойник. Физический урон: +5 (х3 попаданий) Тип: Улучшение |
Требуется
: Уровень 9 Требуется : Штурм Очков требуется в дереве Оружие и щит: 3 |
|
Рассеивание . Воин полукругом рассекает воздух перед собой, отбрасывая врагов назад. Физический урон: 24 Стоимость: 30 выносливости Тип: Однократная способность |
Требуется
: Уровень 6 Требуется : Удар щитом Требуется : Щитовая оборона Очков требуется в дереве Оружие и щит: 2 Требование : щит |
|
Раскидывание . "Рассеивание " начинает действовать даже на крупных существ и особенно эффективно против врагов, защиту которых понизил разбойник. Физический урон: +12 Тип: Улучшение |
Требуется
: Уровень 10 Требуется : Рассеивание |
|
Защищённость . Пока у воина в руках щит, он не получает дополнительный урон от критических ударов. Эффект: невосприимчивость к критическим ударам Тип: Пассивная способность |
Требуется
: Уровень 7 Требуется : Рассеивание Требуется : Бдительность Очков требуется в дереве Оружие и щит: 4 Требование : щит |
Разжигатель войны
Разжигатель войны – уверенный противник, ловкий насмешник. Умело прорывается через толпу врагов, оставляя на земле груды кровавой плоти. Также разжигатели войны – умельцы по части управления вражеской агрессией. Они способны привлечь к себе внимание врага или, оглушив его, заставить забыть, с кем тот сражался.
Способности | Требования для открытия | |
Удар эфесом . Вместо смертельной атаки, ожидаемой врагом, воин бьёт противника тупым концом оружия и оглушает его.
Стоимость: 10 выносливости Тип: Однократная способность |
||
Крепкий удар эфесом . Теперь "Удар эфесом " оглушает врагов на более продолжительное время и заставляет зашататься. Вероятность ОШЕЛОМЛЕНИЯ: 100 % против оглушённых целей Тип: Улучшение |
Требуется : Уровень 3 | |
Провокация . Насмешливый выкрик привлекает внимание ближайших врагов, вынуждая их забыть об атаке на остальных спутников и наброситься на воина. Оттягивание опасности: 100 % от союзников к воину Стоимость: 30 выносливости Тип: Однократная способность |
Требуется : Уровень 3 | |
Раскатистый рёв . "Провокация " теперь воздействует на врагов в большей области, отвлекая их внимание от союзников воина и привлекая к самому воину. Диаметр: 16 м Тип: Улучшение |
Требуется
: Уровень 7 Требуется : Провокация Очков требуется в дереве Разжигатель войны: 2 |
|
Дрожание . Кто воина толкнёт, толчок и получит. Когда воин ударяет оружием в землю, ближайших к нему врагов отбрасывает назад. Физическая сила: 8х Стоимость: 30 выносливости Тип: Однократная способность |
Требуется : Уровень 5 | |
Повторное сотрясение . "Дрожание " может использоваться чаще. Теперь оно даёт возможность заставить врагов шататься. Вероятность ОШЕЛОМЛЕНИЯ: 30 % против рядовых врагов Тип: Улучшение |
Требуется
: Уровень 9 Требуется : Дрожание |
|
Сотрясение . Воин может оттеснить больше врагов, а все упавшие на землю будут оглушены. Вероятность оглушения: 100 % против сбитых с ног целей Тип: Улучшение |
Требуется
: Уровень 11 Требуется : Дрожание |
|
Храбрость . Несравненная храбрость воина обеспечивает ему бонусы, растущие пропорционально количеству врагов, с которыми дерётся воин (этот режим нельзя использовать одновременно с режимом "Слаженность в бою"). Атака: +10 % за каждого находящегося рядом врага после первого Диаметр: 10 м Резервирует: 30 % выносливости Тип: Режим длительного действия |
Требуется
: Уровень 6 Требуется : Провокация |
|
Бравада . "Храбрость " притягивает к воину ещё больше врагов, таким образом повышая бонусы этого режима. Провокация опасности: +50 % за каждого находящегося рядом врага после первого Тип: Улучшение |
Требуется
: Уровень 9 Требуется : Храбрость |
|
Хвастовство . Пока действует режим "Храбрость ", каждый враг из тех, что окружают воина, ещё сильнее повышает наносимый воином урон. Урон: +5 % за каждого находящегося рядом врага после первого Тип: Улучшение |
Требуется
: Уровень 10 Требуется : Храбрость Очков требуется в дереве Разжигатель войны: 3 |
Специализация "Берсерк"
Когда культура гномов пришла в упадок, многие из них вышли на поверхность, принеся туда свои привычки и боевые традиции. Ярость лишь часть боевого стиля берсерка. Разозлиться может любой, но лишь берсерк умеет сосредоточивать ярость в зверских ударах, пробивающих броню, рассекающих тело и ломающих кости.
Способности | Требования для открытия | |
При выборе специализации : Скорость восстановления маны/выносливости: +10 |
Требуется: Уровень 7 или 14 | |
Ярость берсерка . Берсерк впадает в ярость, нанося мощные удары, пока действует этот режим. Урон: +10 % от оставшейся выносливости Время восстановления: 10 сек. Тип: Режим длительного действия |
Требуется: Уровень 7 Требуется : Берсерк |
|
Бесконечная ярость берсерка . "Ярость берсерка " крепчает и длится дольше. Затраты: -2 оч. выносливости за удар Тип: Улучшение |
Требуется
: Уровень 11 Требуется : Ярость берсерка |
|
Дикая ярость берсерка . "Ярость берсерка " начинает наносить больше урона на каждое очко текущей выносливости воина. Урон: +5 % от оставшейся выносливости Тип: Улучшение |
Требуется
: Уровень 13 Требуется : Ярость берсерка |
|
Адреналин . На непродолжительное время берсерк обращается к глубинным резервам энергии, тем самым делая мощнее каждый свой удар. Если берсерк применит "Адреналин " несколько раз, его эффективность складывается (должен быть активен режим "Ярость берсерка "). Урон: +5 % (суммируется) Стоимость: 20 выносливости Тип: Однократная способность |
Требуется
: Уровень 8 Требуется : Ярость берсерка |
|
Адреналиновый рывок . Теперь берсерк может использовать "Адреналин " так часто, как захочется. Бонус к физическому урону взлетит до небес. Время восстановления: -2 сек. Тип: Улучшение |
Требуется
: Уровень 12 Требуется : Адреналин Очков требуется в дереве Берсерк: 3 |
|
Адреналиновый запал . Теперь бонус к урону от "Адреналина " намного больше, особенно если берсерк использует умение несколько раз. Урон: +3 % (суммируется) Тип: Улучшение |
Требуется
: Уровень 14 Требуется : Адреналин Очков требуется в дереве Берсерк: 4 |
|
Лавина . На непродолжительное время берсерк поступается защитой ради скорости, нанося один за другим быстрые удары, но получая больше урона от вражеских атак. (Должен быть активен режим "Ярость берсерка ".) Скорость атаки: +50 % Стоимость: 20 выносливости Тип: Однократная способность |
Требуется
: Уровень 9 Требуется : Ярость берсерка |
|
Безрассудная лавина . "Лавина " длится дольше. Длительность: +10 сек. Тип: Улучшение |
Требуется
: Уровень 13 Требуется : Лавина Очков требуется в дереве Берсерк: 3 |
|
Стойкая лавина . Берсерк получает меньше урона при действии эффекта "Лавина ". Устойчивость к урону: +10 % Тип: Улучшение |
Требуется
: Уровень 15 Требуется : Лавина Очков требуется в дереве Берсерк: 4 |
|
Порыв смерти . Каждый раз, когда берсерк повергает врага, радость победы восстанавливает выносливость берсерка больше обычного. Тип: Пассивная способность |
Требуется
: Уровень 15 Требуется : Адреналин Требуется : Лавина Очков требуется в дереве Берсерк: 5 |
Специализация "Потрошитель"
Чтобы стать настоящим потрошителем, следует совершить ритуал и попробовать крови дракона. Потрошитель – это не просто название. Эти грозные воины упиваются смертью, восстанавливая энергию за счёт страдания врага.
Способности | Требования для открытия | |
При выборе специализации : Физический урон: +5 % |
Требуется : Уровень 7 или 14 | |
Кровавое бешенство . Потрошитель не знает боли, но не чуждается мести. Каждая рана, полученная потрошителем, повышает урон от атаки. Тип: Пассивная способность |
Требуется: Уровень 7 Требуется : Потрошитель |
|
Пожирание . Потрошитель раздирает врага, употребляя его жизненную силу на собственное лечение. Физический урон: 28 Стоимость: 20 выносливости Тип: Однократная способность |
Требуется
: Уровень 8 Требуется : Потрошитель |
|
Прожорливость . "Пожирание " усиливается настолько, что враги автоматически ОШЕЛОМЛЯЮТСЯ. Это делает их лёгкой мишенью для последующих действий мага или разбойника. Физический урон: +7 Тип: Улучшение |
Требуется
: Уровень 12 Требуется : Пожирание |
|
Ненасытность . "Пожирание " становится гораздо эффективнее, особенно в случае, если защита врага ослаблена разбойником. Физический урон: +7 Тип: Улучшение |
Требуется
: Уровень 14 Требуется : Пожирание |
|
Жертвенное бешенство . Потрошитель жертвует здоровьем ради усиления эффекта "Кровавое бешенство ". На непродолжительное время каждая рана, нанесённая потрошителю, повышает урон от атак. Урон от "Кровавого бешенства
": 2х Время восстановления: 25 сек. Тип: Однократная способность |
Требуется
: Уровень 9 Требуется : Кровавое бешенство Очков требуется в дереве Потрошитель: 2 |
|
Длительное бешенство . "Жертвенное бешенство " становится возможным использовать чаще. Время восстановления: -5 сек. Тип: Улучшение |
Требуется
: Уровень 13 Требуется : Жертвенное бешенство |
|
Аура боли . Аура душевных терзаний, окутывающая потрошителя, наносит ему и окружающим его врагам постоянный урон от магии духа, пока действует эта способность. Урон от магии духа: 14 за биение Резервирует: 10 % выносливости Тип: Режим длительного действия |
Требуется
: Уровень 10 Требуется : Кровавое бешенство Требуется : Пожирание |
|
Поток боли . "Аура боли " теперь причиняет врагам больший вред, не расходуя на это дополнительное здоровье потрошителя. Урон от магии духа: +7 за биение Тип: Улучшение |
Требуется
: Уровень 14 Требуется : Аура боли Очков требуется в дереве Потрошитель: 3 |
|
Бешенство боли . "Аура боли " теперь расходует меньше здоровья на своё поддержание по мере снижения здоровья потрошителя. Тип: Улучшение |
Требуется
: Уровень 16 Требуется : Аура боли Очков требуется в дереве Потрошитель: 5 |
|
Пыл . Смерть врага на непродолжительное время ускоряет действия потрошителя.
Тип: Пассивная способность |
Требуется
: Уровень 13 Требуется : Жертвенное бешенство Требуется : Аура боли Очков требуется в дереве Потрошитель: 4 |
Специализация "Храмовник"
Храмовники, грозная длань церкви, охраняют круги магов, охотятся за отступниками и малефикарами, а изредка выступают как обычная армия под командованием Верховной жрицы. Выпивая специальным образом приготовленный лириум, храмовники получают устойчивость к магии, в том числе способность прерывать заклинания. Хотя Церковь контролирует торговлю лириумом, бойцы со связями могут добыть его в достаточной мере, чтобы обрести те же возможности, что и бдительные храмовники.
Способности | Требования для открытия | |
При выборе специализации : Урон: +10 % против заклинателей и существ из Тени |
Требуется: Уровень 7 или 14 | |
Святая кара . Храмовник наносит удар священным огнём, причиняя урон от магии духа находящимся рядом врагам. Урон от магии духа: 67 Диаметр: 8 м Стоимость: 35 выносливости Тип: Однократная способность |
Требуется: Уровень 7 Требуется : Храмовник |
|
Праведная кара . "Святая кара " становится действеннее против врагов, зависимых от магии. Урон: 200 % против заклинателей и существ из Тени Тип: Улучшение |
Требуется
: Уровень 11 Требуется : Святая кара |
|
Ошеломляющая кара . При применении "Святой кары " становится возможно оглушить врагов, ненадолго приведя в небоеспособное состояние и заставив забыть, кого они атаковали. Вероятность оглушения: 50 % против рядовых врагов Тип: Улучшение |
Требуется
: Уровень 13 Требуется : Святая кара Очков требуется в дереве Храмовник: 3 |
|
Очищение . Храмовник очищает область от вражеской магии, устраняя все её эффекты со всех членов отряда и прекращает действие длительных вражеских магических способностей на всём поле боя. Вероятность развеяния: 100 % Диаметр: 6 м Стоимость: 20 выносливости Тип: Однократная способность |
Требуется
: Уровень 8 Требуется : Храмовник |
|
Волна очищения . "Очищение " захватывает более широкую область магических эффектов. Диаметр: 10 м Тип: Улучшение |
Требуется
: Уровень 12 Требуется : Очищение Очков требуется в дереве Храмовник: 2 |
|
Долгое очищение . В течение короткого времени "Очищение " не даёт врагам применять заклинания и умения. Вероятность эффекта "Тишина
": 100 % против рядовых врагов Тип: Улучшение |
Требуется
: Уровень 14 Требуется : Очищение |
|
Праведный удар . Оружие храмовника насыщается праведной энергией. Каждый удар с определённой вероятностью на непродолжительное время лишает врага возможности применять способности. Вероятность эффекта "Тишина
": 10 % против рядовых врагов Тип: Пассивная способность |
Требуется
: Уровень 10 Требуется : Очищение Требуется : Святая кара |
|
Тишина . Храмовник обволакивает врага негативной энергией, которая непродолжительное время мешает тому применять способности. Вероятность эффекта "Тишина
": 100 % Стоимость: 25 выносливости Тип: Однократная способность |
Требуется
: Уровень 12 Требуется : Очищение Очков требуется в дереве Храмовник: 2 |
|
Продолжительная тишина . "Тишину " можно использовать чаще. Время восстановления: -10 сек. Тип: Улучшение |
Требуется
: Уровень 16 Требуется : Тишина Очков требуется в дереве Храмовник: 4 |
|
Уничтожение . Лириум, растворённый в крови храмовника, защищает его от воздействия Тени. Храмовник приобретает устойчивость к вражеской магии всех видов. Устойчивость к магии: +50 % Тип: Пассивная способность |
Требуется
: Уровень 15 Требуется : Тишина Требуется : Праведный удар Очков требуется в дереве Храмовник: 4 |
Специализация Авелин "Стражница"
Авелин пережила слишком многих из тех, кто был ей дорог. Годы суровых испытаний и потерь сделали её непоколебимым воином и бесценным союзником.
Способности | Требования для открытия | |
Непоколебимость . В этом режиме Авелин жертвует скоростью движения и атаки ради устойчивости к ударам. Каждый удар, который она выдерживает, не только увеличивает её стойкость, но и снижает скорость. Устойчивость к урону: +8 % за удар (суммируется) Длительность: 5 сек. за удар Резервирует: 20 % выносливости Тип: Режим длительного действия |
Требуется: Уровень 7 |
|
Неудержимость . Скорость Авелин падает не так сильно, если включён режим "Непоколебимость ". Скорость атаки: -3 % за удар (суммируется) Скорость движения: -3 % за удар (суммируется) Тип: Улучшение |
Требуется:
Уровень 11 Требуется: Непоколебимость Очков требуется в дереве Стражница: 2 |
|
Телохранитель . Когда этот режим активен, Авелин прикрывает выбранного спутника, получая урон вместо него. Оттягивание урона: 25 % от цели к Авелин Длительность: 5 сек. за удар Резервирует: 15 % выносливости Тип: Режим длительного действия |
Требуется:
Уровень 8 Требуется: Воздаяние Требуется: Непоколебимость |
|
Лучший телохранитель . Авелин усиливает свою помощь спутнику, получая вместо него большее количество урона. Оттягивание урона: +25 % от цели к Авелин Тип: Улучшение |
Требуется:
Уровень 12 Требуется: Телохранитель |
|
Воздаяние . На короткое время Авелин парирует все рукопашные удары немедленной контратакой. Физический урон: 4 за контратаку Стоимость: 30 выносливости Тип: Однократная способность |
Требуется: Уровень 9 | |
Наказание . "Воздаяние " теперь длится дольше и наносит больше урона с каждой контратакой. Физический урон: +4 за контратаку Тип: Улучшение |
Требуется:
Уровень 13 Требуется: Воздаяние Очков требуется в дереве Стражница: 2 |
|
Глубинные резервы . Долгие годы в строю помогли Авелин стать необыкновенно... выносливой. Устойчивость к урону: +15 % Тип: Пассивная способность |
Требуется:
Уровень 11 Требуется: Непоколебимость |
|
Неукротимость . Своей исключительной силой воли Авелин не даёт сбить себя с ног или оглушить. Атаки, которые должны были бы отбросить её или отвлечь длительными стихийными эффектами, воздействуют исключительно слабо. "Стойкость " из дерева умений заступника также исключает воздействие кратковременных стихийных эффектов. Устойчивость к сбиванию с ног: 100 % Тип: Пассивная способность |
Требуется:
Уровень 13 Требуется: Непоколебимость |
|
Служить и защищать . Преданность Авелин Хоук граничит с властностью. Передача урона: +10 % от Хоук Авелин Тип: Пассивная способность |
Требуется: Авелин: дружба | |
Бдительный взгляд . Теперь Авелин настороже. Устойчивость к урону: +10 % Тип: Пассивная способность |
Требуется: Авелин: соперничество |
Специализация Фенриса "Тевинтерский беглец"
Фенрис, татуированный лириумом и сжигаемый местью, вселяет слабость во врагов и становится бесценным союзником на поле боя.
Способности | Требования для открытия | |
Лириумное привидение . Когда этот режим активен, Фенрис становится похожим на призрака. В такой форме за ним трудно следить на поле боя. Защита: +20 % Резервирует: 25 % выносливости Тип: Режим длительного действия |
Требуется: Уровень 7 | |
Лириумный фантом . "Лириумное привидение " защищает Фенриса эффективней. Устойчивость к урону: +10 % Тип: Улучшение |
Требуется
: Уровень 11 Требуется : Лириумное привидение Очков требуется в дереве Тевинтерский беглец: 2 |
|
Маска спокойствия . Фенрис старается оставаться спокойным, но это лишь видимость. Каждая новая рана глубоко задевает его чувства, что увеличивает урон от его атаки. Урон: увеличивается до +50 % (обратно пропорционально здоровью) Тип: Пассивная способность |
Требуется : Уровень 8 | |
Биение духа . Фенрис вспыхивает тёмной энергией и хлещет противников волной духовной силы (должен быть включён режим "Лириумное привидение "). Урон от магии духа: 28 Диаметр: 8 м Стоимость: 30 выносливости Тип: Однократная способность |
Требуется
: Уровень 9 Требуется : Лириумное привидение |
|
Прилив духа . Энергия "Биения духа " действует беспорядочно, оглушая большинство врагов. Вероятность оглушения: 100 % против рядовых врагов Тип: Улучшение |
Требуется
: Уровень 13 Требуется : Биение духа |
|
Отклонение . Фенрис продолжает приспосабливаться к своим татуировкам. Лириумные символы помогают сопротивляться магическим атакам. Устойчивость к магии: +25 % Тип: Пассивная способность |
Требуется
: Уровень 10 Требуется : Лириумное привидение |
|
Ритм боя . Каждый раз после убийства врага скорость Фенриса на короткое время увеличивается. Скорость атаки: +30 % при смерти врага Тип: Пассивная способность |
Требуется
: Уровень 13 Требуется : Маска спокойствия Очков требуется в дереве Тевинтерский беглец: 4 |
|
Внутренние резервы . Каждый раз после убийства врага восстанавливается дополнительная часть выносливости Фенриса благодаря годам суровых тренировок. Восстановление выносливости: минимум 5 %, в зависимости от ранга врага Тип: Пассивная способность |
Требуется
: Уровень 15 Требуется : Маска спокойствия Очков требуется в дереве Тевинтерский беглец: 5 |
|
Дух родства . Фенриса вдохновляет ваша неожиданная поддержка. Устойчивость к магии: +10 % Тип: Пассивная способность |
Требуется: Фенрис: дружба | |
Враг моего врага . Фенрис и вы остались каждый при своём мнении. Критический урон: +10 % Тип: Пассивная способность |
Требуется: Фенрис: соперничество |
Тема развития персонажа в Dragon Age: Origins, как и в любой другой игре, глубоко индивидуальна. Конечно, есть общие правила, опираясь на которые можно сэкономить время и получить достойный результат. В свое время довольно подробно останавливался на вопросе развития персонажей Ричард Псмит , ныне безвременно ушедший, в статье посвященной Dragon Age: Origins в журнале «Лучшие компьютерные игры» (№11, 2009) . После прочтения статьи вопросы отпадут сами собой. Хотелось бы вкратце перечислить те характеристики, навыки, умения и заклинания, которые надо развивать в персонаже в зависимости от выбранного класса.
Для главного героя в обязательном порядке следует изучить навык «Влияние» (понадобится хитрость), он во многих случаях будет полезен: персонаж сможет без труда использовать авторитет, переубеждать и добывать информацию из персонажей. Желательно начать развивать его с самого начала, и прокачать как можно быстрее, стараясь не забывать при этом о других навыках. Третий уровень влияния можно получить уже в Лотеринге. Для воинов приоритетными навыками станут «Боевая подготовка» и «Тактика боя», для разбойников - «Боевая подготовка», «Изготовление ядов», «Изготовление ловушек» и «Вор», для магов - «Травник» и «Выживание». Развитая боевая подготовка у магов снижает вероятность срыва заклинания при атаке противника.
Распределение очков характеристик в Dragon Age: Origins:
- Воины должны делать упор на силу и телосложение (примерно 2:1), ловкость развивается только до минимальных значений открытия умений. Для «воина-танка » максимально развиваем умения связанные с щитом: линейки «Удар щитом», «Щитовая оборона», «Блок щитом». В качестве специализации берем берсерка или потрошителя. Для «воина-хитобоя » - умения с двуручным мечом: линейки «Удар эфесом», «Могучий удар», из специализаций - витязь или берсерк. Среди полезных умений стоит отметить «Провокация» (переключение внимания противников на провокатора), и «Выход из боя» (снижение враждебности противников). С их помощью можно долго вести бои, передавая эстафету между воинами.
- Разбойники должны сосредоточиться на ловкости и хитрости, в зависимости от стиля добавляется еще и сила. Основным оружием разбойника может быть парное оружие или лук. Лук проще для развития и лучше сочетается с ловушками, чем с ядами. Для «разбойника-хитобоя » развиваем умения связанные с парным оружием, сюда же можно добавить умения из линейки «Грязная борьба» и «Удар ниже пояса», из специализаций подходят убийца и дуэлянт. «Разбойник-подчинитель » должен сосредоточиться на луке, но большую часть сражений он будет занят пением. Из умений развиваем линейки «Стрельба в ближнем бою» или «Быстрая стрельба». В качестве специализаций выбираем барда и следопыта. Разбойники должны уметь взламывать замки и быть незаметными , изучив соответствующие умения. Кроме того, после прокачки навыка «Боевая подготовка» можно полностью переключиться на развитие хитрости, купив умение «Смертоносность» из линейки «Удар ниже пояса». В этом случае для расчета урона от атаки будет использоваться показатель хитрости, а не силы.
- Маги должны активно развивать магию и силу воли (2:1 или 3:1). На выбор доступно множество заклинаний, которые делают персонажа уникальным и неповторимым. Из мага можно сделать целителя, а можно сосредоточиться на боевом развитии. В любом случае, мага желательно развивать под , которые не требуют особых затрат, но многократно увеличивают наносимый урон или обладают особыми эффектами. Маг-целитель является палочкой-выручалочкой, помогает экономить очень много аптечек-припарок и постоянно спасает в трудных ситуациях, исцеляя и воскрешая павших на поле боя, без него - как без рук. Также стоит отметить полезные заклинания «Руна паралича», «Руна нейтрализации» из школы Созидания, «Массовый паралич» из школы Энтропии, «Дробящая темница» из школы Духа, и всю Стихийную школу.
Рецензия в ЛКИ №4 2011
Величественные своды Киркволла сияют под ярким солнцем. Богатые люди Верхнего города, высокие усадьбы, казематы, каменные изваяния, храмовники, маги, работорговцы, власть, деньги...
Впереди огромный мир, полный друзей и врагов, сокровищ и ужасов, трагедий и славных подвигов. Мы обязаны сделать нашего героя достойным большой жизни, но для этого нужна не только тяга к приключениям, но и знания. Да, те самые знания, которые, как известно, — сила!
Есть ли у вас план, мистер Хоук?
Чтобы достойно воспитать Хоука, мы должны знать, на что рассчитывать. К концу игры можно достичь 21-25 уровня, если выполнять все основные и побочные квесты. Это 20-24 очка умений и 60-72 очка характеристик для распределения. Помимо этого, игра нам предоставляет шансы «подзаработать» для своего развития. В оригинальной игре найдены три книги, дающие дополнительные умения. Как их получить?
Заглядываем в магазинчик Хьюберта в Верхнем городе в первой главе.
После возвращения с Глубинных Троп наведываемся к торговцу у долийских эльфов.
Просим знания у демона в Тени во второй главе.
Теперь прибавка к характеристикам.
Покупаем книгу в магазине безделушек в Нижнем городе во второй главе (+2 очка характеристик).
Решаем загадку с книгой и бочками в Тени во второй главе (+3).
Читаем первую из найденных «злых книг» во второй главе (+2).
Просим могущества у демона в Тени во второй главе (+6).
Покупаем книгу в «Клинках Корвала» в третьей главе (+2).
К сожалению, у демона не получится выпросить сразу и знания, и могущество, поэтому придется выбирать: 1 умение или 6 очков характеристик. Третий вариант (магия) дает нам защитную руну.
Итого получается 22-27 талантов и 69-87 пунктов характеристик. На эти цифры мы и будем опираться, планируя развитие нашего персонажа.
Это интересно: в первые же дни после выхода игры разработчики выпустили дополнение «Черный магазин», в котором можно приобрести несколько интересных предметов. Среди них есть вещи, дающие дополнительные очки умений и характеристик, а также свисток, вызывающий на помощь боевого пса мабари.
Все умения в Dragon Age 2 четко разделены на три типа — активируемые, включаемые и пассивные. Активируемые дают разовый эффект, на который тратится фиксированное количество выносливости или маны. Включаемые дают постоянный эффект, но требуют «зарезервировать» часть наших запасов маны или выносливости. Пассивные способности не требуют никаких затрат, и их преимущества начинают действовать сразу в момент приобретения.
В игру введено такое понятие, как «межклассовое взаимодействие». Работает это так. Воины могут ошеломлять врагов, разбойники дезориентировать , а маги — сделать хрупкими . У двух других же классов есть способности, которые наносят дополнительный урон по врагам, находящимся в одном из этих состояний. Тем самым разработчики подталкивают нас к использованию всех трех специальностей — содержать, к примеру, воина и трех магов будет невыгодно.
Полный список умений смотрите в таблице. А мы тем временем поговорим о классах, их способностях и специализациях.
Межклассовое взаимодействие | |||
Ошеломление |
Начинает воин: Удар эфесом Повторное сотрясение Начинает потрошитель: Прожорливость |
Продолжает разбойник: Безжалостный удар Продолжает дуэлянт: Родовая вражда |
Продолжает маг: Парализующая темница Цепная реакция Продолжает маг силы: Молот создателя Продолжает маг крови: Парализующее |
Дезориентация |
Начинает разбойник: Дезориентирующий выстрел Изнуряющий туман Начинает тень: Критически дезориен- |
Продолжает воин: Раскидывание Продолжает потрошитель: Ненасытность |
Продолжает маг: Кулак голема Духовный удар Ходячая бомба |
Хрупкость |
Начинает маг: Зимний взрыв Глубокая заморозка Иссушение |
Продолжает воин: Сокрушительный удар Клеймора |
Продолжает разбойник: Сокрушительная стрела Пронзающая стрела Продолжает убийца: Изничтожение |
Воин
Оружие и щит. Один из двух базовых вариантов развития воина. Преобладают защитные умения. Хороша способность щитовая оборона, интересен также иммунитет к критическим ударам. Атакующие способности имеет смысл брать только вместе с улучшениями. |
|
Двуручное оружие. Сильна практически вся ветка. Если развивать воина с двуручным оружием, то здесь не стоит экономить очки умений. Особо отмечу сочетание вихря (с улучшением торнадо ) и пассивного раскола . |
|
Авангард. Разнообразные атакующие умения. Полезны воину с двуручным оружием. Обязательно берем рассекание с клеймором (необходимы для межклассового взаимодействия) и пассивный уничтожитель (снижает вражеское сопротивление урону). |
|
Заступник. Больше подходит воину со щитом. Здесь умения не столь впечатляющие, если не играть на максимальном уровне сложности. А на «кошмаре» будут полезны и щит стихий (непременно с улучшением), и твердыня , и неколебимость . |
|
Разжигатель войны. Две активируемые способности, полезные для воина, любящего атаковать (а также для межклассового взаимодействия), и два умения для штатного «танка». Причем насмешка — очень важное умение для воина со щитом на высоких уровнях сложности. |
|
Мастер боя. Интересная ветка, направленная на восстановление выносливости и маны группы. Хорошо сочетается с любым вариантом развития. Слаженность в бою — обязательный навык для защитника группы. Опора очень быстро перезаряжается — с ее помощью можно полностью восстановить запас выносливости. Ободрение быстро восстановит выносливость и ману у всей группы. |
|
Храмовник. На первый взгляд — не самая сильная специализация. Борцы с магией получают +10% к урону против заклинателей и созданий из Тени. Также в арсенале — рассеивание магии и тишина , которая не только запрещает применять магию, но и не дает вражеским разбойникам становиться незаметными. Из пассивных навыков примечательна ликвидация , дарующая 50% сопротивления магии. |
|
Берсерк. Как несложно догадаться, эти умения направлены на повышение урона. Бешеные воины получают плюсы к восстановлению выносливости, но это не сильно помогает, так как способности берсерка требуют очень больших затрат. Выручают смертоносный удар (но его не удастся получить раньше 15-го уровня) и навыки опора и второе дыхание из ветки Мастер боя. |
|
Потрошитель. Воины этой специализации не жалеют ни себя, ни врагов. Первая же способность кровавое бешенство намекает на то, что вести здоровый образ жизни вредно. Хорош и пассивный пыл , но его раньше 13-го уровня не получить. Прожорливость и ненасытность участвуют в межклассовых комбинациях. Также за специализацию добавляются 5% урона ко всем атакам. |
Яростный потрошитель
Специализации: берсерк на 7-м уровне, потрошитель на 14-м уровне.
Характеристики: сила до 41, выносливость до 31, сила воли — остаток.
Яростный потрошитель | |
Могучий удар | Адреналин |
Предел гиганта | Бесконечная ярость берсерка |
Сила | Безрассудный шквал |
Контроль | Дикая ярость берсерка |
Коса | Кровавое бешенство |
Рассекание | Смертоносный удар |
Уничтожитель | Бойня |
Раскол | Пожирание |
Ярость берсерка | Жертвенная ярость |
Плотина | Аура боли |
Клеймор | Пыл |
Летающие мертвецы — нередкое зрелище в окрестностях Киркволла.
Да уж, с таким красавцем огонь использовать бессмысленно!
Это важно: здесь и в последующих табличках курсивом будут выделены улучшения ранее взятых способностей.
Яростный вояка создан, чтобы нести добро, то есть наносить максимальные повреждения за минимальное время. Под эту идею подобраны все навыки. Режим берсерка очень быстро расходует выносливость, поэтому стоит задуматься о взятии навыков опоры и второго дыхания . Основные преимущества потрошителя — кровавое бешенство и пыл . Не забывайте использовать плотину в разгар тяжелой битвы. Не лечитесь, если в этом нет острой необходимости. Помните — ваш урон тем выше, чем меньше у вас здоровья.
Но можно развиваться и немного по-другому. К примеру, отказаться от второй специализации и вкладывать очки умений в улучшения двуручного оружия .
Инквизитор
Специализации: потрошитель на 7-м уровне, храмовник на 14-м уровне.
Характеристики: сила и выносливость как 2:1.
Инквизитор | |
Сокрушительный удар | Жнец |
Предел гиганта | Опора |
Контроль | Второе дыхание |
Коса | Убийственный удар |
Сила | Бойня |
Рассекание | Очищение |
Вихрь | Тишина |
Кровавое бешенство | Долгое очищение |
Уничтожитель | Праведный удар |
Клеймор | Ликвидация |
Раскол | Волна очищения |
Простые удары воина с двуручным оружием наносят повреждения нескольким врагам.
О чем думает главный персонаж, когда мы на него не смотрим?
Неплохой воин, «заточенный» под борьбу с магами и разбойниками. Хорошо взаимодействует с другими членами команды, помимо узкопрофильных умений храмовника обладает набором сокрушительных ударов. Могучий удар , жнец , раскол , клеймор — все это старайтесь использовать только по назначению, то есть против хрупких целей или для ошеломления. Опора очень быстро перезаряжается, используйте ее во время небольших передышек в бою. Учитывая второе дыхание и зелья, проблем с выносливостью у вас быть не должно.
В какой последовательности брать специализации, не важно — из ветки потрошителя нам нужно только одно умение. Можно стать храмовником на седьмом уровне и раньше получить очищение и тишину или отложить эту возможность и развивать двуручное оружие и авангард .
Защитник
Специализации: храмовник на 7-м уровне.
Характеристики: сила и выносливость.
Защитник | |
Удар щитом | Череда |
Щитовая оборона | Раскидывание |
Отведение клинка | Стена щитов |
Штурм | Заслон от стихий |
Щит стихий | Единство |
Рассеивание | Бесстрашная слаженность |
Каменная стена | Геройская слаженность |
Твердыня | Опора |
Ободрение | Второе дыхание |
Слаженность в бою | Бдительность |
Очищение | Защищенность |
Толчок | Последний рывок |
Один из возможных вариантов «танка». Защитник невосприимчив к атакам с флангов и критическим ударам. Ободрение поможет распространить щит стихий на сопартийцев и восстановить запасы маны или выносливости. Используйте режим слаженности в бою в сочетании с гравикольцом мага, и вы будете надежно укрыты в любых битвах.
Для разбойника защитник будет лучшим другом. Его щит ошеломляет врагов, а рассеивание и штурм могут нанести серьезный урон по дезориентированным целям. После хаоса или изнуряющего тумана лучше применять раскидывание , ведь оно задевает несколько целей, но в то же время череда сильнее бьет.
Маг
Стихии. Огненные умения, к сожалению, в Dragon Age 2 не очень полезны. К огню уязвимы работорговцы, но устойчивы кунари, уличные банды, мабари, некоторые демоны и все драконы. С холодом ситуация противоположная: уязвимы мабари, кунари, храмовники, уличные банды, драконы, демоны, големы, а устойчивы работорговцы, наемники и городская стража. Кроме того, зимний взрыв и глубокая заморозка могут сделать противника хрупким. Правда, без овладения стихиями шанс совсем невелик. Если у вас в партии два мага, то одному из них желательно развить эту ветку полностью. |
|
Стихийная. Здесь, в отличие от предыдущей ветки, мы имеем дело с землей и молниями. К природным умениям уязвимы порождения тьмы, кунари, наемники и некоторые демоны, устойчивы пауки, долийские эльфы, големы и мертвецы. С электричеством все наоборот, только устойчивость имеют лишь кунари. Кулак голема, иссушение и цепная реакция участвуют в межклассовых комбинациях. Буря — одно из двух заклинаний массового поражения, которые не задевают членов команды даже на уровне «кошмар». В целом — очень сильная ветка. |
|
Энтропия. Школа ослаблений и проклятий. Хороши пыточная и отводящая порчи : первая позволяет вашему разбойнику беспрепятственно проводить критические удары, а вторая защищает от сильных врагов. Ужас оглушает и наносит неплохой урон, используйте его регулярно. Энтропическое облако дает неплохой эффект, но для последнего умения ветки оно слабовато. |
|
Дух. Набор разношерстных заклинаний. Духовный удар дешево стоит и быстро перезаряжается, используйте его для межклассового взаимодействия. Рассеивание магии может выручить в некоторых ситуациях. Но самое интересное заклинание — ходячая бомба. При определенной сноровке оно может наносить огромный урон, однако на максимальном уровне сложности малоприменимо — велик шанс умертвить собственную группу. |
|
Чародейство. Тут преобладает защитная магия. Магический щит действует слабее, чем заявлено в описании. Барьер держится всего шесть секунд, и вы вряд ли сумеет переломить ход битвы. Не самая полезная школа, но и из нее можно извлечь выгоду. Эффекты стихийного оружия от разных магов складываются, и теоретически члены группы могут бить несколькими типами элементальной магии. Дробящая темница (с улучшением) — самое мощное заклинание, наносящее урон по одной цели, кроме того, ошеломленные враги получаются от него дополнительный ущерб. |
|
Созидание. Под этим названием объединены усиления, восстановление здоровья и руны. Руна паралича работает неплохо, но уж очень недолго, даже с улучшением. Героическая аура и ускорение способны серьезно поднять боеспособность вашей команды. Ну, и хотя бы один маг обязан иметь лечение . |
|
Маг силы. Новый класс, которого не было в «Dragon Age: Начало». Хороший выбор для любого мага. Кулак создателя быстро перезаряжается и сочетается с воинским ошеломлением. Пассивная непоколебимость оградит мага от неприятностей с прерыванием заклинаний. Гравикольцо — лучшая способность в ветке, превосходное защитное заклинание; используйте его в сочетании с ускорением . |
|
Духовный целитель. Классическая «аптечка». При игре на высокой сложности целитель вам понадобится. Из присоединяемых персонажей на эту роль претендует лишь Андерс, поэтому обсуждаемая специализация будет пользоваться среди игроков популярностью. В «аптечке» стандартный набор: целительная аура, групповое исцеление, возрождение . Жизнеспособность — пассивный навык, который может быть интересен всем магам. |
|
Маг крови. Общая концепция «запретной» магии со времен первой части не изменилась. Жизненная сила — режим, в котором на сотворение заклинаний расходуется не мана, а здоровье. Жертва и осквернение могил дают возможность лечиться. Кровотечение — очень мощное умение, наносящее огромный урон ошеломленным врагам и не задевающее членов группы (крайне ценное свойство на уровне сложности «кошмар»). Пожалуй, это лучшая «кровавая» магия. |
Силовой колдун
Специализации: маг силы на 7-м уровне.
Характеристики: магия и сила воли как 2:1.
Силовой колдун | |
Ледяная хватка | Овладение стихиями |
Огненный шар | Молот создателя |
Конус холода | Духовный удар |
Огненная буря | Духовный удар (улучшение) |
Зимний взрыв | Ходячая бомба |
Стихийное оружие | Едкая ходячая бомба |
Дробящая темница | Притяжение бездны |
Глубокая заморозка | Край бездны |
Кулак создателя | Парализующая темница |
Телекинетическое извержение | Заразная ходячая бомба |
Гравикольцо | Непоколебимость |
Апокалиптическая огненная буря |
Конус холода прекрасно раскидывает наседающих врагов.
Многие противники в игре уязвимы к холоду. Используйте это!
Огневая поддержка команды. Колдун замечательно взаимодействует как с воином, так и с разбойником. Овладение стихиями дает нам хорошие шансы сделать врагов хрупкими при помощи наших «ледяных» умений. Духовный удар наносит дополнительный урон по дезориентированным целям. Пара слов о ходячей бомбе: на уровне «кошмар» следует отказаться от улучшения, делающего эффект заразным. И, возможно, придется не применять это заклинание вовсе, если вы не сможете обеспечить кому-то из союзников высокое сопротивление. Как это можно сделать? Прикрытием может служить храмовник с ликвидацией и соответствующей экипировкой. Или любой другой боец с улучшенным щитом стихий . В последнем случае ободрение распространит эффект устойчивости на других членов отряда.
Почему выбран маг силы? Он прекрасно контролирует поле битвы. Гравикольцо способно защитить всю группу в ближнем бою, а сразу после окончания действия эффекта мы применим телекинетическое извержение . Притяжение бездны поможет расправиться со стрелками, к тому же вы сможете спокойно применить огненную бурю . Непоколебимость помогает в использовании конуса холода .
Маг крови
Специализации: маг силы на 7-м уровне, маг крови на 14-м уровне.
Характеристики: магия и сила воли (для предметов), остаток — выносливость.
Маг крови | |
Цепная молния | Пыточная порча |
Каменный доспех | Каменный кулак |
Лечение | Обращение в камень |
Ужас | Иссушение |
Цепная реакция | Отчаяние |
Кулак создателя | Жизненная сила |
Непоколебимость | Жертва |
Притяжение бездны | Ужасная жертва |
Гравикольцо | Кровотечение |
Барьер | Парализующее кровотечение |
Если враги подобрались слишком близко, не стоит пускаться в бегство. Соберите команду вместе и используйте гравикольцо.
Маг вызывает огненную бурю, которая прекрасно действует на призраков. Да и смотрится эффектно!
Маги крови получают уникальную возможность творить заклинания, расплачиваясь своим здоровьем. Все волшебство для нас становится дешевле на 50%, но это не предел! Взяв улучшение жизненной силы , мы доводим соотношение до 1 к 3. Кроме того, можно найти предметы, дающие еще больший эффект. В оригинальной игре можно довести соотношение до 7 единиц маны за 1 пункт жизненной силы — что означает фактически бесконечный запас энергии. В этом заключается, пожалуй, главное преимущество запретного колдовства.
Приятным довеском будет высвобождение 50% запаса маны (вторая половина расходуется на магию крови). Эту энергию можно расходовать на включаемые способности — магический щит, каменный доспех, стихийное оружие и т.п. Не стоит сбрасывать со счетов и кровотечение — очень мощное заклинание. Из минусов — пресловутая невозможность лечиться. Из-за особой уязвимости магов крови стоит задуматься о защитных умениях вроде барьера .
Представленный вариант развития нельзя отнести к «чистым». Делается ставка на применение магии крови преимущественно во второй половине игры, когда запас способностей нашего героя будет соответствовать «бесконечной» мане.
Священник
Специализации: духовный целитель на 7-м уровне.
Характеристики: магия и сила воли.
Священник | |
Лечение | Групповое исцеление |
Героическая аура | Героическая аура (улучшение) |
Духовный удар | Возрождение |
Большое лечение | Великое ускорение |
Стихийное оружие | Единение |
Рассеивание магии | Второй шанс |
Преобразование | Жизнеспособность |
Ускорение | Обновление |
Целительная аура | Отказ |
Классический вариант штатного врача. Полезен в любой игре, обязателен на высоких уровнях сложности. Священник и полечит, и усилит, и ускорит, и даже вражескую магию может рассеивать. Правда, на поддержание героической ауры , стихийного оружия и целительной ауры одновременно потребуются 60% запаса маны. Поэтому способность целителя стоит активировать только для применения группового исцеления или возрождения , пассивный эффект режима не столь важен в бою.
При подобном развитии у вас останется несколько очков умений, и их можно будет использовать по своему усмотрению. Я бы постарался взять заклинания, участвующие в межклассовом взаимодействии.
Разбойник
Оружие в каждой руке. Парные клинки — один из вариантов развития разбойника. Взрывчатый удар может наносить огромный урон, если вовремя его применять. Удар в спину не только больно бьет, но и позволяет мгновенно перемещаться. Двойные клыки — третье и лучшее атакующее умение в этой ветке. Из минусов — ни одна способность разбойника с кинжалами не дает эффекта дезориентации. |
|
Стрельба из лука. Альтернатива кинжалам — луки. Разрывная стрела и сковывающий выстрел полезны в межклассовом взаимодействии. Ливень стрел наносит небольшой урон, хорош в начале игры или в улучшенном варианте за счет замедления. Копье лучника — крайне мощный навык. Стандартная комбинация: маг собирает на себя противников, использует конус холода, а стрелок забегает с фланга и одним выстрелом убивает несчастных. |
|
Мерзавец. Умения из этой ветки в меру полезны, но ничего из «обязательной программы» нет. Слабое место дает потенциальное увеличение урона при критическом ударе. Подстрекатель может быть хорош, если вы заранее продумаете, для чего его применять. Развивайте ветку до конца, если рассчитываете пользоваться в бою суровой цепью . |
|
Вредительство. Две из трех возможностей разбойника дезориентировать врага — хаос и изнуряющий туман — находятся среди навыков саботажа. Это уже серьезный повод не игнорировать данную ветку. Из остальных способностей можно отметить рывок — это редкая возможность нанести урон нескольким врагам, он полезен в начале и середине игры. |
|
Специалист. Уникальный раздел умений, практически полностью состоящий из включаемых способностей. На первый взгляд, режим точности — лучший вариант, но к середине игры скорость может быть полезнее. Особенно если иметь возможность безнаказанно проводить критические удары (например, при помощи безжалостных ударов убийцы). В такой ситуации +15% скорости атаки и быстрое восстановление талантов будут весомым аргументом. |
|
Уловка. Типичные воровские умения, сильная ветка. Незаметность используется для нанесения критических ударов и может помочь выжить в тяжелой ситуации. С остаточной завесой можно проводить два критических удара подряд. Остальные умения позволяют разбойнику оторваться от наседающих врагов и заняться основной работой — нанесением урона. |
|
Тень. Теневая завеса в сочетании с остаточной завесой позволяет регулярно проводить по два критических удара из невидимости. Точный удар и хищник резко повышают урон, а критически дезориентирующий удар работает в межклассовом взаимодействии. В целом, очень сильная ветка, полезная как лучнику, так и рукопашному бойцу. Хорошо сочетается с «убийцей». |
|
Дуэлянт. Основная фишка — способность кровная месть . Быстрое перемещение и сильный удар — то, что нужно любому разбойнику. Однако следует знать, что родовая вражда не всегда лучше оригинала. В комбинации с меткой смерти улучшенный вариант будет наносить меньший урон. Все дело в том, что умение убийцы дает дополнительный урон, а удар дуэлянта игнорирует все модификаторы сопротивления или уязвимости. Другое дело, если у вас есть воин и вы хотите бить ошеломленных врагов... |
|
Убийца. Самый сильный вариант. Достойны внимания все способности без исключения. Метка смерти , прицельные удары , непрямой вред делают разбойника настоящей машиной для убийства, а покушение — мощнейший удар в игре! |
Снайпер
Специализации: убийца на 7-м уровне, дуэлянт на 14-м уровне.
Характеристики: ловкость и хитрость.
Снайпер | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Уклонение | Незаметный бег | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Незаметность | Маскировка | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Скорость | Непрямой вред | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Тактическое отступление | Несмываемая метка | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Метка смерти | Роковая метка | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Жажда крови | Чрезмерность | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Прицельные удары | Изничтожение | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Покушение | Безжалостные удары | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Вызвать на дуэль | Будоражащая скорость | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Парировать | Молниеносная скорость | скорости . От убийцы нам нужны практически все навыки, а от дуэлянта лишь кровная месть , которую не нужно улучшать. Основной ударной комбинацией будет такая последовательность: безжалостные удары , метка смерти , покушение , кровная месть , незаметность . Таким образом мы сможем наносить огромный урон по одной цели и оставаться неуловимым.
Теневой убийца | |
Удар в спину | Изничтожение |
Суровая цепь | Обратный захват |
Взрывчатый удар | Непрямой вред |
Уклонение | Роковая метка |
Дыхание хамелеона | Безжалостные удары |
Коварство | Точный укол |
Пробивание | Чрезмерность |
Двойные клыки | Критически дезориентирующий удар |
Метка смерти | Хищник |
Жажда крови | Неприметность |
Прицельные удары | Приманка |
Покушение | Теневая завеса |
Изабелла вонзает клинки не только вблизи, но и на расстоянии. Настоящая пиратка!
Этот значок над магом означает,
что он хрупок. Думаю,
намек ясен.
Снайпер с кинжалами — это точные и крайне болезненные удары. Каждый кинжал в отдельности наносит меньший урон, чем лук, атака двумя кинжалами в сумме приносит больше вреда. Полностью развиты навыки убийцы — там просто не от чего отказаться.
Используйте ту же последовательность атак, что и лучник, за исключением кровной мести. Умения дуэлянта у нас не будет, зато у тени есть другие преимущества. Мы дезориентируем врагов атаками из укрытия, наносим критические удары, атакуя с флангов, получаем плюс к урону и создаем двойника, когда нужно отвлечь внимание. Наилучший вариант разбойника с кинжалами.
Налетчик
Специализации: дуэлянт на 7-м уровне, тень на 14-м уровне.
Характеристики: ловкость и хитрость.
Налетчик | |
Удар в спину | Гармония |
Суровая цепь | Верные удары |
Спина к спине | Хитрые маневры |
Взрывчатый удар | Точный укол |
Скорость | Родовая вражда |
Точность | До конца |
Двойные клыки | Невидимый друг |
Безжалостный удар | Безжалостный удар и родовая вражда наносят дополнительный урон по ошеломленным целям, а командный боец, в свою очередь, помогает разбойнику наносить дополнительный урон при помощи слабого места . Спина к спине быстро переместит вас к напарнику, после чего можно будет нанести удар со спины. Специализация дуэлянта позволяет укрепить защиту, что для слабого здоровьем героя нелишне.
Dragon Age: Origins — игра партийная, не смотря на то, что играть приходится одному. Вообще я подобные боевки терпеть не могу, но здесь они выполнены как-то более-менее внятно и не так сильно раздражают. Более того, на повышенной сложности бои становятся весьма интересными.
Как и положено большинству подобных игр — наша группа должна иметь в своем составе 4 товарищей и наиболее результативным состав будет такой: Танк, Лекарь, Дамагер и Контроллер. Кто это такие?
Танк — персонаж, отвлекающий врагов на себя и блокирующий большую часть этого урона в щит.
Лекарь — главная цель лекаря — стоять сзади и лечить в идеале танка, ну а в основном всех, чтоб не умерли, иногда слегка добавляя урона по цели.
Дамагер — стоит сзади, если лучник или маг, но в отличии от лекаря постоянно лупит по врагам. Ну или рядом с танком рубит двуручным мечем. Тут главное максимальный урон в минимальные сроки.
Контроллер — парализует, оглушает или ослепляет и делает мелкие пакости, на время выводя врагов из строя и не давая им атаковать.
Лекарь
Тут лучший кандидат — это либо Винн, либо главный герой. В Dragon Age: Origins будут миссии, где герою предстоит бегать в одиночку и проще всего это делать магом, который умеет лечиться. Проблема лишь в том, что встретим мы Винн далеко не сразу. Магия лечения- вещь ситуативная и хотя ману кушает не очень сильно в итоге применять её придется часто, так что потребуется много Силы Воли.
Заклинания
Ветка созидания . Тут берем Героическую ауру и оборону.
Героическая аура — защищает от дальних атак, вешаем на танка при наличии большого числа лучников,часто просто незаменимо.
Героическая оборона — защита от атак ближнего боя. Тоже много где нужна.
Ветка лечения. Куда ж без неё, именно она делает из нас лекаря
Нужна абсолютно вся ветка.
Ветка рун. Накладывает ещё больше эффектов на группу, лишним не будет.
Руна Паралича — если хватает маны, то можно использовать.
Защитная Руна — дает бонусы к психической устойчивости, защите и отражению дальних атак. По чуть-чуть, зато все сразу.
Руна отталкивания — может быть полезна, чтобы не дать добежать врагам. Бывает полезной.
Руна нейтрализации — класть под чужих магов, иногда можно использовать как рассеивание.Не всегда можно применить, но лучше взять.
Ветка духа. Тут нам нужно будет взять рассеивание и антимагический барьер.
1-е заклинание бесполезно, зато рассеивание
является очень важным заклинанием.
Антимагический барьер
— накладывает на цель щит, который полностью блокирует весь не физический урон. Также блокирует наложение точечных заклинаний.
Специализации — Духовный целитель.
Единственное не очень нужное заклинание — последнее, т. к. лечить нужно обычно не всех, а только танка, для всех есть Групповое исцеление, оно обычно справляется с задачей.
Контролер
Лучше всего подойдет Морриган и опять же мы сами. Что вообще делает этот самый контролер? В нашем случае маг попросту не дает врагу передвигаться, атаковать или колдовать нехорошие заклинания. Кроме этого, никто не мешает контроллеру накладывать дебафы (порчи, снижающие атаку, защиту, скорость передвижения). И опять все вкладываем в Силу магии, ну и чуток в Силу Воли.
Заклинания
Элементная ветка огня. Берем ради Фаерболла.
Фаерболл. Какой нынче нормальный маг обходится без фаерболла? Кроме урона, фаерболл сбивает с ног даже некоторых Боссов. Прибавить небольшую стоимость и откат — получится идеальное заклинание.
Элементная ветка земли
Берем кулак, больше ничего не нужно.
Элементная ветка льда. Пригодятся 3 первых заклятия.
Ледяная хватка — очень полезна и незаменима.
Ледяное оружие — телекинетическое лучше, но тут открывается доступ к Конусу Льда.
Конусу Льда — как и Фаербол, это одно из основных заклятий мага. Он редко получает устойчивость, стабильно работает на Боссов, даже драконов. Поймав много врагов, до которых сейчас дела нет, можно держать их на месте столько, сколько будет маны. Единственный минус — радиус атаки, лучники нас попросту расстреляют.
Ветка Духа — Вытягивания маны.
Выжигание маны — по идеи выжигает всю ману, а на практике враги умудряются лечится. Зато так сильно лупить уже не могут.
Магическая мощь — довольно полезная вещь.
Столкновение Маны — большой урон магам, т.к. равен всей выжженной мане. Некоторые боссы, однако устойчивы к этому.
Ветка духа — Некромантия
Ходячая бомба — требует умелого применения, но сила существенна, в разы облегчает зачистку групп врагов.
Воронка смерти — после включения вокруг персонажа появляется воронка. Раз в секунду разлагает один труп, давая ману в радиусе воронки. Спорная аура.
Заразная ходячая бомба — та же бомба, только проще в применении. Кидать лучше все же на цель, находящуюся при смерти.
Вызов скелета — лишний, даже дохлый персонаж всегда полезны.
Ветка духа — Разум
Взрыв разума — полезный спелл, иногда спасает от смерти.
Силовое Поле — нужен обязательно. Полностью выключает цель из битвы, правда делает ее полностью неуязвимой.
Телекенетическое оружие — лучше зачаровывание оружия. Одно в партии должно быть.
Ветка Энтропии — Паралич
Слабость — стандартный дебафф, как и Потеря Ориентации.
Паралич — очень нужен для подстраховки.
Ядовитые испарения — сомнительно, но бывает нужным
Массовый паралич — массовый контроль, который позволяет пинать цели.
Ветка Энтропии — Проклятие
Порчу уязвимости кидать на сильную цель в сочетании с Вытягиванием жизни — это очень сильная комбинация.
Заразную порчу нужно кидать на белую цель (чтобы не устояла) и ту, которую вы долго не будете трогать.
Отводящая порча — по сути дебафф, только сильный. При удачном наложении на цель, ее критические удары становятся обычными ударами, а обычные удары — промахами. Если он прошел на босса, то босс (относится только к милишникам) остается беспомощным.
Гибельная порча — делает все удары по цели критическими, чем хороша на боссах — нужна всем дамагерам.
Ветка Энтропии — Сон
Потеря ориентации — неплохой дебафф, использовать на сильную цель. Берется для более важных спеллов
Ужас — отличный контроль. Выключает из боя надолго (чем сильнее цель тем меньше времени). Брать обязательно.
Сон — основной спелл контроллера, потому что почти не встречает устойчивости, кроме оранжевых, но и на них работает исправно. Позволяет выполнять ту самую очередь — кого разбудил, того и запинал. Имеет огромный АоЕ. И самое главное — Сон + Ужас — в игре есть несколько комбинаций заклинаний, но большинство унылы (например разбить замороженного), а это имеет действительно огромную практическую цель.
Кошмар наяву — не смотря на то, что появляется после сна, является его урезанной версией во всем — не надежен, меньше АОЕ, больше откат. Лучше взять.
Ветка Энтропии — Вытягивание жизни
Вытягивание жизни полезен, когда роль контроллера выполняет главный герой.
Специализации — в игре нет идеальной специализации для контроллера, но неплохой вариант – Магия Крови.
Танк
Как ни крути, а без нормального танка обойтись ну просто никак не получится — группу будут попросту выносить. Лучший кандидат — Алистер/Логейн и Стена. Можно сделать и главного героя при большом желании, в принципе…
Главная характеристика танка, конечно же Телосложение, однако требуется ещё и сила для доспехов и умений, ну а для щита ещё и ловкость. Одеваемся на защиту и на ХП. Однако и это ещё не все — главная задача не просто держать удары, но и отвлекать от союзников врагов, а для этого понадобятся скиллы провокации.
Скиллы танка
Ветка умений щита — две стойки
Сначала нам дают полезную щитовую оборону, ее улучшение, а потом глухую оборону. Последняя способность, дающая большой бонус к защите, а при включении Глухой обороны — иммунитет к сбиванию с ног, нужна. Тут все нужно.
Ветка умений щита — укрытие щитом
Само Укрытие щитом работает неплохо, но Глухая оборона лучше, а стойка может быть одновременно только одна. Да и вся ветка требует увеличения ловкости, поэтому максимум что стоит брать. Щитовая подготовка.
Ветка умений щита — удара щитом
Самый лучший спел — второй, который довольно стабильно оглушает.
Специализации. Полностью под танка не подходит ни один, но наиболее близок к этому Витязь: мы снижаем атаку врагов (дольше живем), поднимаем защиту и атаку союзникам и себе, опрокидываем врагов, что дает передышку. Ещё можн поэкспериментировать с Потрошителем — вытягиваем жизни из трупов (выживаемость), наносим урон всем вокруг и бьем тем сильнее, чем меньше здоровье осталось. Но получится в итоге полуатакающий перс, который требует к себе более бережного обращения. Берсерк не вариант. Ну и Храмовник — обладает возможностью оглушать всех и имеет большую психическую устойчивость, чтобы не вставать в сны и параличи. Для классического танка берем связку Храмовник + Витязь.
Дамагеры
Кроме танка, который держит удар, лекаря, который этого танка штопает и контролера, который не дает врагам дубасить танка слишком уж часто, нужен ещё некто, кто будет раздавать сдачу за такие страдания. Уж тут-то у нас просто огромный выбор: Воин с двуручным мечем, маг, боевой маг, воин с парным оружием, лучник, разбойник с кинжалами. Во сколько вариантов на выбор. Один краше другого, разберемся подробнее кто там кто.
Воин с двуручным мечем
Этот тип дамагера очень любим новичками из-за самых больших цифр. Тут сгодится Стен, Огрен и главный герой. Вкладываем все в силу и не паримся. Можно по желанию ещё чуток в ловкость. Одежду подыскиваем на урон, защита тут не так важна.
Умения и навыки
Кроме стандартных воинских умений у нас есть одна наша ветка, в ней три строчки. Но сначала — любой воин-дамагер должен взять Выход из боя, ведь важно, чтобы били танка а не нас. Также желательно взять последние умения из обеих строчек воина — восстанавливать немногочисленную выносливость очень важно, а на время убрать у себя промахи вообще отлично. Да и Увеличение шанса крита в толпе радует.
Ветка Двуручного Оружия — Оглушение
Берем всю. Удар эфесом — дополнительный контроль. Неукротимость — если сорвали агро, или босс умеет оглушать всех, не только танка. Шанс оглушить — может сработать и на босса. Полезно. Регулируемый крит тоже важен.
Разбивания Брони
Первый спелл — дебафф. Разбивание брони — скидывает броню врагов.
Могучие удары
И хотя включать могучие удары довольно спорное решение, из-за штрафов к атаке, то добраться до единственного мульти-таргет удара стоит любой ценой. Особенно учитывая номинальный урон с двуручного оружия.
Специализации: — Берсерк. За 4 очка получаем плюс к урону без штрафов и один очень сильный удар. 2-й — любой, если останутся очки для развития. Витязь улучшит дела с попаданием, и укрепит позиции второго танка. Храмовник полезен всегда, но не больше 1 в партии, Потрошитель — больше танк, дамагеру не стоит его брать и тратить 4 очка на всего один полезный но опасный спелл — большой урон при малом здоровье.
Дамагер маг
Лучше всего им быть главному герою. Наращиваем силу магии и чуток силу воли. Берем броню с бонусом к Стихийному урону (всякие перчатки и колечки +20% урона от огня и т.д.) и силе магии. Иногда можно поднабрать запаса или регенерации маны в бою.
Способности
Все перечисленное в Лечении и Контроллере берем только когда есть лишние очки.
Элементная Ветка — Фаерболл. Конус молнии + Конус холода.
Строчка Молнии. Тут интересна цепная молния.
Ветка Созиданиия — Природа
Магический огонек — усиливает нашу магическую мощь (т.е. увеличивает урон). Полезно включать когда уже потратили 50% маны.
Волшебный Цветок – увеличивает регенерацию манны, которая будет в дефиците.
Осиный рой — большой урон по одной цели, берем.
Берем Ходячую бомбу (Ветка Духа, строчка Некромантии), если таковой в команде еще нет. Остальное — контроль.
Специализации — Магия крови. За 4 очка имеем альтернативный ресурс применения спелов, его пополнение (желательно тогда взять два спелла из строчки Вытягивания жизни, ветка Энтропия), Хороший АоЕ урон+контроль и сильный единичный дизейбл + урон. Последний спелл-единичный-контроль на боссов в ветке Малефикара будет работать в лучшем случае как урон, ибо получать под контроль Оранжевых игра не всегда позволит.
Боевой маг
Доступен естественно только магу. Кандидаты — любой маг. Маг, который ходит в легкой одежде, делает в битве все заклинания, и когда мана заканчивается, лезет в сумку, одевает Тяжелые доспехи, включает все ауры и пассивки и идет бить мобов в рукопашную. Ленивые маги сразу ходят в тяжелой броне, и плюют на усталость в 30-40%.В связи с этим, доспехи берем самые тяжелые, потому что усталость в итоге обернется бонусом к атаке. Как показывает практика, урон в секунду с двуручным, с одноручным или с кинжалом одинаков, только кинжал еще лучше пробивает броню.
Заклинания
Строчка боевой магии
Боевая магия — позволяет вместо силы требовать от экипировки Силу магии. Сразу сможем таскать что угодно
Второй скилл пассивка (при включении) меняет формулу расчета попадания с «Сила+Ловкость» на «сила Магии+Ловкость». Второго у нас нет, а первого навалом. Меняет формулу расчета урона с оружия с Силы на Силу магии, что меняет повышенную усталость на бонус к атаке. При включении занимает 50 маны (хотя об этом и не сказано) и дает сразу вместо 5% усталости — 50%. Так много, из-за того, что усталость — это наше попадание по врагу. Так что же в итоге мы получили самую «крутую» броню и оружие (Исключение — луки и кинжалы). Дальше мы берем проходное, но полезное улучшение атаки и защиты в стойке боевого мага и берем….
Мерцающий щит . Дает сопротивляемости ко всем видам магического урона — по 75%. Пример — В одном месте вся партия будет получать постоянный урон магией духа. Все(и танк) получают по 11-13, боевой маг получает 2 урона. Почувствуйте разницу. Дает по 100 псих. и физ. устойчивости. Боевого мага, кроме вредных, наглых и вообще некультурных Огров никто с ног сбить или оглушить не может. Также дает нешуточный бонус к броне, не то что глухая оборона у танка. Отнимаете еще 50 энергии в запас и медленно пожирает вашу ману. Это не шутки и не ошибка разработчиков — после включения секунд через 10 маны у вас будет 0.
Последний спелл дает возможность увернутся от атаки без проверки атаки-защиты (Додж, если судить по другим играм с атакой-защитой, проверка на додж идет перед проверкой на атаку-защиту, что весьма полезно) и регенерацию маны, что чушь, ибо мерцающий щит все равно ее у вас сожрет. Единственное, если не вы танкуете босса, то можно не включать мерцающий щит и за время боевой магии отъест себе маны.
Но все же, вернемся к ближнему бою. Так же мы берем ранее упомянутые Магическую Защиту и Каменную Броню. Первая дает защиту в зависимости от Силы маги, а второе — броню. Не забываем включить телекенетическое оружие в партии. Что мы получаем, когда все это включено? А мы получаем крутого перса, который две минуты назад бегал в робе, а сейчас получает (на определенном этапе игры) вместо 30-40 урона, который получал танк, только 20 от босса. Бьет с 1 меча как с двуручного (правда, без включенных стоек у двуручного), Плюет на оглушения, Параличи и чужих нюкеров. Все бежим качать Боевого мага? Не совсем. Одна проблема осталась — атака. Ее все равно не хватает. Даже с усталостью 100%. Вешаем на себя Героическое Нападение, всеми способами снимаем с врага защиту — так еще можно жить. Но что действительно буквально убивает боевого мага, это чужие дебаффы на атаку (Слабость, Проклятье, чужие витязи) — про попадания можете забыть. Ибо рассеять чужой дебафф — снять себя ВСЕ бафы, не забываем. А их у нас от 5 до 8. И сколько вы потом будете стоять это все заново включать (а у мерцающего щита еще и кд зверский)?
Воин с парным оружием
Почему именно воин? Потому что разбойник заточен под другое. Можно конечно сделать разбойника-мили-воина-с-парным-оружием, но это будет недовоин. Кандидаты – главный герой и воины. Характеристики — сила и ловкость пополам. Ловкости чуть побольше для способностей. Если большие проблемы с латниками — попробуйте поискать вещи на пробивание брони. А так все просто — максимум урона, доспехи смотрим по бонусам, а не по тяжести. Хотя если вы будете в массивной броне, от танка на боссах вы сильно отличатся не будет. Это кстати черта обоих войнов -дамагеров. Они надежнее других, живучее, менее требовательны к постоянному присмотру. Способности — Как и двуручнику желательны родные ветки до упора. Единственное с попаданием из-за большей ловкости тут получше.
Ветка Оружия в каждой руке
Учим до упора, без этого штрафы на оружие в каждой руке будут нешуточные и урон невеликий
Строчка дебаффов
Двойной удар . По сути, с той же скоростью атаки начинаете бить по цели в два раза больнее(проверено, скорость атаки не теряется). Еще и плюс к урону с каждого удара. Цена — невозможность регулярных критов. Но у воина криты не такие частые. Берется в любом случае для следующего спелла.
Ответный удар — Крит + Стан.
Калечащий удар — Крит + снятие защиты (и еще атаки и скорости бега) у врага.
Каратель — по желанию.
АоЕ урона
Первая же способность, взмах двумя оружиями — это находка. Мало того что урон по всем, кто поместился где-то на 150 градусов перед воином, так еще и с увеличенным уроном! Двуручник до этого продирается черт знает сколько, и у него там урон обычный.
Тройной удар — не стоит затраченной на него выносливости.
Порыв. Е ст выносливость не на шутку, так что включать когда этой самой выносливости уже 0. Увеличивает скорость атаки очень прилично. Отличная способность.
Вихрь — делает удар по всем вокруг, да за такую то цену, да еще и обычным уроном. Мы же не танк, чтобы нас окружали. Взмах гораздо лучше.
Специализации — Все как и с двуручником.
Лучник
Кандидаты – Главный герой разбойник или Лелиана. Почему лучше разбойник, чем воин? Разбойник сможет взламывать замки. Спеки воина — Берсерк подойдет, а остальные непригодны, а у Разбойника же есть два полезных. Да и ремесел разбойник получит на треть больше — и ядов прокачает, и боевую подготовку и если нужно Убеждение. Ремесла — не требователен, яд приветствуется, в основном из-за гранат, да и поможет в ближнем бою, так как куда надежнее вытащить два кинжала, чем качать стрельбу в упор (об этом позже). Ловушки не стоит, мы стоим вдалеке. Характеристики — ловкость. Способность заменять силу на хитрость в расчете атаки нам не нужна, так как у лука своя формула — исключительно ловкость. Ее и качаем, хитрость немного, если замки ломаем. Одежда – ловкость. Только ловкость.
Способности
Из стандартных разбойничьих нам нужен только взлом замков, если в партии больше некому, но можно взять строчку смертоносности (замена в формуле урона, а не атаки, поэтому урон возрастет, да и в подарок за 3 очка 2 приятных дебаффа, окромя смены формулы).
Ветка Стрельбы из Лука
Прицельная стрельба полезна, скорость атаки снижаем зато всяких вкусняков получаем, хотя снижение скорости атаки чувствуется сильно.
Строчка Особых Выстрелов
Сковывающий выстрел неплохой вроде бы контроль, всегда полезен, только срабатывает редко.
Калечащий выстрел — снижает атаку и защиту цели — полезно, чаще попадаем.
Критический выстрел качать, хороший урон.
Стрела убийца наносит очень большой урон, гораздо больше чем критический выстрел, хотя в описании про это ничего нет. Так что качать.
Строчка Разрывного выстрела
Разбивающий выстрел — дебафф на броню, полезно. А еще цель с ног роняет. Неожиданно и приятно.
Подавляющая стрельба — улучшает жизнь танку путем снижения атаки врага. На боссе может пригодится, тем более работает вместе с прицельной стрельбой, если вы ее решили включить.
Разрывной выстрел — К нему редко идет устойчивость, он работает на гигантскую площадь. Единственный адекватный контроль с большим АоЕ вне мага, хотя условно он мультитаргет, как цепная мония. Идти к нему и брать сразу.
Специализации — Убийца и Дуэлянт, понятное дело, для ближнего боя. Остается две — Бард и Следопыт. Их и берем.
Бард — нужна только третья песня, дающая плюсы к атаке, защите и крит. шансу. Учитывая прицельную стрельбу проблем с попаданием быть не должно. Единственное что — если не качаете хитрость для взлома замков, то песенка будет у вас послабее, чем у тех, кто качает. Зато ловкости больше.
Следопыт — позволяет призывать Волка или Медведя или Паука и последним спелом улучшает всех трех.
Волк обладает здоровьем как у танка, таким же номинальным уроном, еще и снижает броню врага.
Медведь толст, неплохо бьет, может ронять с ног, только вот на танка не тянет.
Делаем в бою любой выстрел на 50 энергии, зовем волка. Если его убили — зовем медведя. В общем следопыт — это огромная поддержка отряда новыми бойцами.
Улучшенное зверье — звери получают по лишней способности, но особых различий в статах (урон у волка, здоровье у волка и медведя) нет. Если очков много, можете потратится. Если используете только волка, смысла тратить 3 очка маловато.
Разбойник с кинжалами
Кинжальщик. Кандидат — только разбойник. Разбойник — уникальный даемагер. Прежде всего стоит о ударе в спину — он работает при ударе в спину врага всегда. Характеристики — Ловкость и хитрость. Кинжалы, в отличии от лука, требуют ловкость+сила, а мы сможем силу на хитрость заменить. Да и хитрость нужнее для прочих способностей разбойника. Ремесла — яды очень и очень нужны. Боевую подготовку достаточно взять на 3, объясню почему. Остальное по желанию. Одежда — из-за малого количества силы таскать будем самое легкое. Оружие — кинжалы, с любыми бонусами, главное чтобы урон был большим. Даже с одной средней руной паралича в 1 кинжале случается паралич довольно часто, что очень приятно, ибо как только ваши враги очухаются от контроля, у вас не будет ударов в спину, и дпс падает.
Способности – Во-первых, из 4ех строчек родных понадобится по чуть-чуть от всех.
Ветка Разбойника — Строчка удара в спину
Грязная борьба — контроль всегда приятен.
Движение в бою — отличная вещь, расширяет зону бекстеба с четверти до половины. Бекстебы стали гораздо проще.В
Притворная смерть — лучший сброс агро. Если с этим беда — качайте удар милосердия.
Строчка Строчка Хитрости
Пинок дебафф на защиту и атаку приятен
Смертельный удар — дебафф на броню, тоже полезно.
Третье умение Меняет формулу урона, так что после взятия этой способности урон возрастет примерно в два раза (в спину точно). К сожалению не меняет формулы попадания (сила+ловкость), но большая ловкость и перманенты из парного оружия должны сгладить этот минус.. Ускользание — это опять же для открытого боя. ДПСа не прибавит. .
Строчка замков
Необязательно брать замки 4ого уровня. Замки лишь усиляют природную способность разбойника ломать сундуки и двери, которая зависит от хитрости. Качать опционально, в зависимости от того, как часто видите заперто.
Строчка невидимости
Тут два варианта, либо брать все, либо брать два. 1-й вариант позволяет делать уход в стелс прямо в бою, но если не взять 4-й уровень, то постоянно будут замечать. 2-й вариант позволяет экономить очки, но из стелса вы только битву начинаете, во время боя агро скинуть поможет только Притворная смерть. Да и в 2-м варианте замечать вас будут частенько
Ветка парного оружия
Тут все немного по-другому, нежели с воином-с-парным-оружием
Строчка Дебаффов
Ответный удар — контроль всегда полезен.
Калечащий удар — дублируется пинком, но полезен.
Строчка 4 перманента
Нужны все кроме последнего, ведь он дает носить мечи. Кинжал требует ловкости, лучше пробивает броню, бьет быстрее. Меч потребует силы, хуже пробивает броню, бьет медленнее. Бекстебом с меча бить можно, только формула расчета урона включает ловкость только для колющего оружия — луков и стрел. Для меча куча ловкости почти бесполезна. Правда мастерское владение мечом еще и снижает стоимость применения… вот только ради него одного качать 4-й уровень боевой подготовки? Разбойник постоянно бьет критами (бекстеб — разновидность крита). Ему не нужны ни песни от барда на крит, ни отводящая порча от контроллера.
Специализации:
Убийца. Не обсуждается. Усиливает удары в спину, восстанавливает выносливость после убийства (как воин) и повышает весь физ. урон по цели. Бард нам не нужен — единственная его полезная песня не нужна, нам не нужны ни криты, ни атака. Казалось бы очевидно — хватай дуэлянта и не думай. Только тут вот какое дело. По сути, что дает дуэлянт: плюс к атаке/защите (у нас и того и другого навалом), удар на снижения скорости ходьбы/защиты (таких у нас уже два) и все удары=криты на время. Постойте. Бекстебы и так криты. Так что скрытному разбойнику дуэлянт не даст почти ничего. Поэтому есть последний вариант — Следопыт. Что дает следопыт за 1 вложенное очко: питомец с хп как у танка. Уроном с танка. Снижением защиты цели (как и у дуэлянта). Всего одно очко. Т.Е зверушка которая может при случае подтанковать, и по сути прибавка к урону, которую вы за 1 очко не найдете нигде. И еще и вызвать можно мишку, когда волк помрет. Убийца + Дуэлянт очевидный вариант. Убийца + Следопыт кажется сомнительным, но на практике показывает себя неплохо.
Dragon Age - Origins - Составляем универсальную группу was last modified: 29 июля, 2015 by admin